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从雪山开始的攀奇观,大世界探索已成负担。

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站在琉月阁楼看壮阔的山河水景,蒙德城墙上欣赏平原惬意与河水静怡。
探索是享受的过程,爬上一个瞭望点入眼囊括范围内的所有箱子,不用跑没意义的转折,解谜都是轻松益智,跑进一个狭隘的角落中还剩下满当当的冒险感。
转头看向稻妻须弥何等魔境,山壁横断,解谜奔波,一段路三道坎,任务连环套中套,找一组箱子像闯一轮迷宫,本该给予积极性下放的箱子更是吝啬,而能作为新兴心灵港湾的观赏地根本没有,充斥在大世界各地的奇观污染与大遮蔽断层,如今的地图制作思路就如同早年暴发户心态踩碎满地菊花的黄金甲,难道不飞不爬全地图障碍赛把游戏流程做成人猿泰山模拟器就没法做了?
我——一个开服至今的老玩家,咸鱼了两个大版本的每日上班族,想玩的不是这种东西啊!





IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-11-11 22:23回复
    不是游戏变了,是人变了,新鲜感这东西会渐渐磨没的。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-11-11 23:37
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      反正到稻妻以后我都不太爱探索了,虽然玩法更多,但是风景更丑了,没那味了


      来自Android客户端3楼2022-11-11 23:51
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        从雪山就开始变味,全是大坑


        IP属地:吉林来自iPhone客户端5楼2022-11-12 00:22
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          须弥,各种洞,上上下下,神瞳看到标志都不想捡


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-11-12 00:23
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