首先让我们明白这游戏本质,在我看来,暗区其实是一个养成游戏。
而养成游戏呢。他的最大乐趣其实是刚开始开荒,什么都不懂的时候,当你什么都懂了,这游戏也就没意思了。
塔科夫为什么要删档,因为一个赛季玩下去,玩家的养成已经结束了,技能全满级,藏身处拉满,商人好感度拉满。所以他要删档,让一切从头来过,让玩家从新体验乐趣。
而暗区呢,暗区目前的养成内容只有一个,那就是仓库。(段位?那是什么!)玩家每天的任务就是下图搜东西,然后存在仓库了,看着自己的科恩币渐渐增加。删档了,对玩家有影响吗?有,没有钥匙可以随意摸保险,不能随意起全装打架。
但对于游戏的本质有改变吗?没有!
因为玩家的任务依旧是下图搜东西,存仓库涨科恩币。
游戏的本质没有改变,就意味着一件事,你会渐渐对这个游戏失去乐趣。
大家有没有发现单排的人很多都退游了,不单单是匹配机制的问题,还有这游戏的主流玩法太单一的问题。
当你有一天对所有的地图都充分熟悉,当你有一天对保险里的大金失去激情,但你有一天只想起全装找人打架。这就意味着你的养成之路到头了,也就离退游不远了。
最后再说一下我看很多人争论的物资问题,其实这个不需要讨论,因为暗区所有的物价都是官方调控,顶多根据需求上下会有所波动,但整体不会变太多,所以以后物价上涨或者下跌是与我们无关的。
还有就是说不删档会有很多人六套炸鱼的,其实我感觉删档了反倒炸鱼的人会变多,因为暗区不同于塔科夫,他所有的东西,都能在市场买到,所以在删档以后,一发648,就够起六套疯狂炸鱼了,相信喜欢虐菜的不是少数。
而养成游戏呢。他的最大乐趣其实是刚开始开荒,什么都不懂的时候,当你什么都懂了,这游戏也就没意思了。
塔科夫为什么要删档,因为一个赛季玩下去,玩家的养成已经结束了,技能全满级,藏身处拉满,商人好感度拉满。所以他要删档,让一切从头来过,让玩家从新体验乐趣。
而暗区呢,暗区目前的养成内容只有一个,那就是仓库。(段位?那是什么!)玩家每天的任务就是下图搜东西,然后存在仓库了,看着自己的科恩币渐渐增加。删档了,对玩家有影响吗?有,没有钥匙可以随意摸保险,不能随意起全装打架。
但对于游戏的本质有改变吗?没有!
因为玩家的任务依旧是下图搜东西,存仓库涨科恩币。
游戏的本质没有改变,就意味着一件事,你会渐渐对这个游戏失去乐趣。
大家有没有发现单排的人很多都退游了,不单单是匹配机制的问题,还有这游戏的主流玩法太单一的问题。
当你有一天对所有的地图都充分熟悉,当你有一天对保险里的大金失去激情,但你有一天只想起全装找人打架。这就意味着你的养成之路到头了,也就离退游不远了。
最后再说一下我看很多人争论的物资问题,其实这个不需要讨论,因为暗区所有的物价都是官方调控,顶多根据需求上下会有所波动,但整体不会变太多,所以以后物价上涨或者下跌是与我们无关的。
还有就是说不删档会有很多人六套炸鱼的,其实我感觉删档了反倒炸鱼的人会变多,因为暗区不同于塔科夫,他所有的东西,都能在市场买到,所以在删档以后,一发648,就够起六套疯狂炸鱼了,相信喜欢虐菜的不是少数。