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56小时通关感想.

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缺点就画面次了点,卡肉,但是其他全是优点,我是困难起步的,一开始被怪打个3-4下人就没了,以为是个横板考操作的游戏,结果进入新章,突然就变了,虽然配装BD就几种,但是这种咸鱼翻身的感觉是真的爽!
虽然怪的模型很糙,但是看出来攻击动作用心设计了,不会突然很违和.
剧情方面让我想起隔壁FF14,只不过天平是作者抱着把自己想做的都做进去,一口气把情感和想法都灌注了进去,如果让别的大厂天平最起码给整个三部曲.
总体10分能给9分。在这个时代能玩到这种游戏真的心怀感激.
PS:希望作者能继续出新作,虽然觉得可能有些困难.


IP属地:江西1楼2022-11-20 01:17回复
    一样,虽然问题很多但是要我给这游戏打分,先天性会加两分玩了就能感受到的用心程度,能品得到


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-11-20 05:57
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      作者的创作思路是很好的,而且基本上把自己的想法都做进去了。玩这个游戏真的是有一种老派游戏的感觉。尤其是每一章结束都放一次主题曲,感觉就像是在看一部早期的番剧一样。
      其实我感觉这个游戏内的素材和立绘要是能换成以前那种日式动漫的画风就好了,虽说有大佬主动帮忙重绘部分角色立绘,但现在这个游戏总体美术风格总让我感觉是个黄油。不过终究是独立游戏开发者,能做到这种程度真的很不容易了。
      下一部要做的更好的话,除非有人投资,再成立工作室之类的。要不然这个工作量太恐怖了,我觉得作者不太可能再花十几年去做,要让美术风格统一,还是得请全职画师来做,老是指望大佬资源做白工不现实。
      游戏方面,说实话,我觉得这游戏挺劝退的。不仅仅是数值平衡做的不好,而且游戏节奏也不正常,尤其是上手部分。我开头都没敢选困难,选的普通难度开始,结果愣是让我玩出了黑魂2的感觉。玩到第4章,总算是逐渐找到了游戏的节奏,结果到了第六章雪山,难度又一下子涨了一个档次,甚至把难度调回简单依然是三下就死
      然后网上在找资料才知道,玩这游戏就不能跟着剧情走,因为剧情只有主线没有支线,所以必须在每章之间疯狂刷材料肝等级,然后又删档重打。再后面数值崩的就越来越厉害,几乎就是在秒和被秒之间反复横跳。
      成长树只能说创意非常好,拿游戏和作者的名字做外形。但是加点缺乏引导,开头几章瞎吉尔点和有目的有方向的点,游戏体验截然不同


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2022-11-20 10:51
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        前期玩的我想骂人,不知不觉就37小时了


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2022-11-20 12:09
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