奢侈品系统大改
st+4>+2
城市类 统一为+6
城区类 2F2I3M3S
中心类 市中心+2 市政中心+3
岗位类 统一为对应岗位+2
百分类改为人口类1人口提供一点对应产能
为了配合稳定度系统细致浮动而对稳定度提供进行的削弱,在新的版本中 稳定度 会变得 更加珍惜,玩家将更加重视稳定度对产出的影响,奢侈品仍然将成为获取稳定度的主要方式之一。城市类和中心类在经过对比后进行调整,城市类会在一开始提供更直观的产出,但中心类或随着领土的合并 产出效果超过城市类。百分比类作为一种前期鸡肋后期膨胀的效果被删除,改为每个人口提供产能,这样人口类奢侈品将在游戏前期效果更好,而后期也不至于过于膨胀。
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城市类 统一为+6
城区类 2F2I3M3S
中心类 市中心+2 市政中心+3
岗位类 统一为对应岗位+2
百分类改为人口类1人口提供一点对应产能
为了配合稳定度系统细致浮动而对稳定度提供进行的削弱,在新的版本中 稳定度 会变得 更加珍惜,玩家将更加重视稳定度对产出的影响,奢侈品仍然将成为获取稳定度的主要方式之一。城市类和中心类在经过对比后进行调整,城市类会在一开始提供更直观的产出,但中心类或随着领土的合并 产出效果超过城市类。百分比类作为一种前期鸡肋后期膨胀的效果被删除,改为每个人口提供产能,这样人口类奢侈品将在游戏前期效果更好,而后期也不至于过于膨胀。