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群星闪耀 2号扩展资料片 血战沙场 发布!

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全新系统,震撼来袭!

本次更新简介
奢侈品效果修改
意识形态调整
全新围城体系
战斗持续回合大改
新增单位
文明能力调整
远古古典科技树 修改


IP属地:湖北1楼2022-11-20 21:21回复
    奢侈品系统大改
    st+4>+2
    城市类 统一为+6
    城区类 2F2I3M3S
    中心类 市中心+2 市政中心+3
    岗位类 统一为对应岗位+2
    百分类改为人口类1人口提供一点对应产能
    为了配合稳定度系统细致浮动而对稳定度提供进行的削弱,在新的版本中 稳定度 会变得 更加珍惜,玩家将更加重视稳定度对产出的影响,奢侈品仍然将成为获取稳定度的主要方式之一。城市类和中心类在经过对比后进行调整,城市类会在一开始提供更直观的产出,但中心类或随着领土的合并 产出效果超过城市类。百分比类作为一种前期鸡肋后期膨胀的效果被删除,改为每个人口提供产能,这样人口类奢侈品将在游戏前期效果更好,而后期也不至于过于膨胀。


    IP属地:湖北2楼2022-11-20 21:26
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      意识形态再调整
      order 左侧2级调整效果:所有岗位+2产能 首都FIMS+10% 特色区域+4st 商路+1M -5st(修复之前商贸人员没有加成的bug)
      Social:领土+8f +25st>领土+4f +20st>15st<+3i ED +5st< +5i ED -5st
      提高了Social意识轴的强度,他将会在以后的游戏中提供更高的强度,同时这样凸显了宗教影响和影响力产出的抉择,让信仰和市政影响力的影响更明显。


      IP属地:湖北3楼2022-11-20 21:30
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        基建:
        采石场:岩地+1I>+2I
        粮仓 :新增效果 干草地+1F
        征税管理处:市中心 +10M ,商路+2M
        剧场+5i>+15i
        图书馆每一人口+1S>+2S
        一级练兵所单位造价 -10%>-15% 二级练兵所单位造价 -15%>-20%
        进一步强化了基建,提升了基建的优先级,同时调整后的效果让玩家可以在面对不同的地形中 都有适宜的基建,同时这次更新通过基建,科技,价值方面调高了商业产出,商业在连续几个版本的更新中从 产出,条件,价值,投入等方面提升,这将塑造商业文明顺风外交的发育优势,如果有相关建议欢迎向我提出。


        IP属地:湖北4楼2022-11-20 21:40
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          战场时间改动 (20单位以下一回合,21-32 三回合,33以上5回合)
          新增围城体系
          当敌军大兵压境,包围你的城池时你就得尽快突围了。。
          当城市被围时,-200 st,-50%FIMS,不仅如此围城造成的饥荒会导致城市内每个人口产生额外消耗5粮食。
          同时随着稳定度的下降,守城民兵土崩瓦解的速度也会越来越快。
          新的战场时间对整个游戏玩法的影响无疑会是巨大的,现在大部分时候军队在野外的碰撞 将在一个大回合三个小轮次后结束,这也意味野外对决导致城市被锁的可能大大降低了,现在野外作战将很难影响城市的运转,与之相对的攻城双方的难度也上升了,当攻城方只有一回合发起攻城决定胜负,攻城方会将更多时间留给围城,在围城的过程中 他将会修建攻城器械 、切断补给让城中守军死亡、 等待后方部队来扩大优势,而守城方也同样会获得更多等待支援的时间,不过被围城的惩罚 是严峻 的,现在守军溃散的速度大大提升,而一旦稳定度状态跌破正面状态,那么守军溃散的速度将会十分恐怖。不过好在战斗时间的缩短,会让野外对战有更多操作的空间,战略守方也会因为堡垒政策科技地利的诸多加成有着特别的优势。这次改动将给战斗双方带来全新的思考与博弈。


          IP属地:湖北5楼2022-11-20 21:51
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            远古古典科技树更改
            基建 鱼贩 从 航海 转移到 捕鱼
            航海获得新buff 航海之旅 Voyage to the sea 海洋移动力+2
            运输帆船 从 长途贸易 转移到 航海
            长途贸易科技 获得新buff +3M/商路, 解锁 雇佣兵 征税管理处
            防御工事 解锁 时代2弓箭手(凯尔特,加拉曼特同理)
            era2 普通反骑 特色反骑 转移到技艺
            剑士EU转移到 征服
            征服 前哨站同化-10%>-20% 劫掠力+10力 ,防御战术中的军营buff 转移到征服 (前哨周边+1战斗力)
            骑兵战 解锁 通用era2重骑兵 夜袭:劫掠所获+15%>+30%,洗劫时间-1 ,洗劫战斗力+4
            水文学 连接 技艺
            技艺 连接 境外前哨站
            骑兵战 连接 攻城战术
            长途贸易 连接 征服
            修辞学 连接 境外前哨站
            境外前哨站 连接 封建制度
            征服 切断 境外前哨站
            攻城技术 解锁战象类(孔雀王朝,迦太基)
            境外前哨站 口译buff -20%购买他国资源花费M。新增buff 海洋浩劫 Ocean Havoc 劫掠+4力,洗劫时间-1 海洋移动力+1
            王权 新增buff 王室禁卫 Capital Prohibition Army 首都市中心战斗力+2
            科技树连接的调整 首先的作用便是 区分道路,明确打法,这次特别在分支中强调了 海洋流(通过海洋港口获取商农产出,通过海上贸易控制制海权,打击对手的贸易路线,海上劫掠获取金钱等) ,一直以来都有玩家热衷于游玩海上文明所以这次试图通过科技来帮助海上文明明确道路,奠定形象
            古典尤其是目前改动的重点,科技树改动将古典分为了上中下三个区块
            上路 由 强调科技 影响力 商业的 这些侧翼产出组成
            中路 由 商业贸易 雇佣兵 各种工业基建 王权 等 主要产出的基建相关构成
            下路 由常规军 城防 攻城技术 征服 等 这些主要强调武力手段获取优势的技术构成
            我将 特色单位的解锁 都移动到第二层科技,而第一层的军事单位解锁则是通用的民兵 剑士 弓箭手,还有独特的雇佣兵组成,这样科技压制对era1单位的打击会削弱,给远古后期或远古军武单位更多的发挥空间和有效期,同时也相当于变相降速了科技相关文明但也提高了科技产出的重要性。
            在不同分支投入的消耗不同也会随之组合形成不同奇思妙想的玩法,科技树改动是重中之重所以有任何你觉得值得一提的建议都一定要跟我聊聊,我洗耳恭听。


            IP属地:湖北6楼2022-11-20 22:08
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              单位
              era2弓箭手24>23
              攻城武器战斗力调整为 14/21/29 > 19/26/33
              民兵era1 13>14 era2 21
              增加了时代2的弓箭手,广大玩家的配兵福音2333
              强化了攻城武器和民兵 让他们更为重要,对战场有更强的影响
              新增单位 雇佣兵(非完全体) 古典 长途贸易解锁,消耗相比工业相对便宜的金钱价格,通过影响力和金钱购买后他将为你效力 他的战斗力比普通剑士一致,无维护费,不消耗人口。目前还并不完善,他的特性仍在测试将在后续更新(可能有 增加劫掠力减少劫掠产出 一旦受伤会获得更严重的惩罚,尚未确定,如果有想法欢迎提出)他将会成为商业玩法都重要元素之一。


              IP属地:湖北7楼2022-11-20 22:19
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                杂项
                修复富强 稳定度状态 显示bug
                商路基础收益 +1M > +3M
                降低金币买断膨胀,提升金币买断价值
                议事区2i>4i
                农业类型能力成本下降到极低的成本
                审美类型能力削弱收益到基本满足一个奇观左右 (后续是预测值根据实际情况会有波动)90/180/330/540
                对不同类型文明能力的调整,以及商路贸易收入的增强,和平将对互相和平的文明带来更多收益。随着稳定度和围城系统的更新,减缓了战狂打法的滚雪球速度,现在军事攻陷需要更多时间去消化成果,而劫掠说不定成为更快捷的军事获利选择。
                赫棣LT重制:+2战斗力 “嗜战”回归 (每一个被赫棣攻陷的城市会提供给赫棣城市+20MS)
                班图:干草地+1F>+2F 石地+1I>+2I
                赫棣强化了滚雪球属性,以及贴合一下这个文明军事掠夺和炼铁的成就
                班图,实测了一下,烂地夫人进化成烂地之神了,现在班图对文明的各个产出都有非常高的保底。


                IP属地:湖北8楼2022-11-20 22:26
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                  反馈和最新mod获取都可以加群,我会积极和反馈者讨论让游戏更进一步


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-11-20 22:31
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                    共同统治dlc发布后不能游玩的,可以在游戏属性-测试 中 按照图中设置,即可回调旧版本游玩mod


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-11-20 22:32
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                      这就是目前群星闪耀1.6更新 2号扩展片 血战沙场的所有内容了,感谢浏览,喜欢的话就请点个赞吧


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2022-11-20 22:34
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                        支持正义模组


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2022-11-20 22:36
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                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-11-20 22:40
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                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-11-20 22:46
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                              支持一波,但个人属于娱乐玩家没法给出具体的建议而且文明众多游玩也需要时间(而我自己业余时间也不算太多)


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2022-11-20 23:00
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