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想看看有没有人制作这个mod

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希望有一个mod可以根据主角有多强然后生成再比主角强个50%的NPC,类似于奶油的天骄,但是会根据主角的强度来进化,这样差不多就到修仙小说那种程度了,因为在主角修行路上的对手差不多都是比他强的,而且不是强一星半点,都是能跟主角打到大道磨灭的那种


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2022-11-21 21:54回复
    数值强50%一样打不过的,还不如让AI每回合多摸十张牌。玩家初步成型后的机制就远强于AI了


    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2022-11-21 23:45
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      没啥用,因为遁速机制的关系,先后手对于一刀流或者无限流是完全无解的。遁速高1就可以决定谁死,你根本没有回合还打个啥


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-11-22 00:37
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        算了,此贴已结,没啥讨论的必要了


        IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2022-11-22 08:24
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          重点其实是AI的成长与战斗机制相比已经迭代数十次的玩家最优解套路已经跟不上了。想想从最初的神识核爆流到现在的水剑核爆,同样是核爆,双方数值差距能够达到数十倍。成长上,最新的攻略甚至细致到每年每月要去做什么,到xx年前细节条件到达多少,武器带多少,丹药带多少都细节到极致。相对的,AI目前连商店丹药都吃不满,唯一一个强力build就是引力体系,问题这不是AI强这是引力强。


          IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2022-11-22 09:05
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            所以重点是丰富AI层次,制作低战力成长AI,中等战力成长,高成长AI。问题是,这个不仅需要重构整个NPC体系(不是NPC增强mod那种半拉子),而且除非不再做数值/功法改进,否则后续肯定会再次被玩家迭代赶超。
            比重构一次更痛苦的是什么?是更新一次重构一次(摊手)


            IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2022-11-22 09:10
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              问题是,现在到了金丹以上,整个系统是失衡且缺乏交互性的,成型≈无敌。而这正好符合了玩家对于修仙小说的印象,即:同阶无敌,准备好了就能越阶。
              而前期……靠大傻家给的2000灵石,玩家炼5年器就能器道小成,一把易伤玄武剑起码能打41伤害。每回合41伤害,练气期除了百里奇没人挡得了第三刀。


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-11-22 11:13
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                这游戏,按照凡人流的设定来的,即“灵石可以高效地转化成修为和战力”。
                问题是,有丹器在,玩家的成长根本是不可控制的。


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2022-11-22 11:22
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                  数值除了早期没啥用,
                  我自改的天道压制攻击减90%,成型之后还是欺负小朋友


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-11-22 11:53
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                    自己学怎么写mod,现在教程不少


                    IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2022-11-22 13:09
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                      ai水平不提上来npc多强都没用,而且流派之间是有克制关系的,如果npc的属性和ai都跟玩家一个水平,那战斗就是猜拳比赛,也没啥意思


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-11-22 18:36
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