目前有 2 种最恶心人,一个是锁子,一个是开火位置提示。
这两种插件,对于低效玩家来说,威胁游戏平衡确实不算大,但是对于800+效率以上的玩家来说,就是神器了,严重影响游戏体验和平衡。
锁子:近距离单挑几乎无敌,反正锁你弱点,只管等装弹时间。而不用插件的玩家,哪怕你效率再高,都需要1-2秒的瞄准时间,如果互相还有掩体,你根本玩不过对面。
开火位置提示:这个插件对于菜鸟级玩家最多只在残局有点效果,因为这些菜鸟根本不懂什么情况下自己开火会亮,无法根据形势判断。而对于高效玩家来说,简直就是比锁子还神奇的插件,可以根据自己需要打击对手关键位置有高隐蔽目标,往往这些目标都是前期抢占关键眼位半输出半侦查型角色,严重影响局势走向。
我以前大号和练习的小号都已经出售了,今年7月开始玩的自己第三个号,如果到年底前官方再无法针对各种插件做出有效回应,我就决定彻底离开这个游戏了,真的没有意思了。失望透顶了,现在最多保持高级账号,额外那些买车坚决不再花一分钱了,除非官方有所作为。
这两种插件,对于低效玩家来说,威胁游戏平衡确实不算大,但是对于800+效率以上的玩家来说,就是神器了,严重影响游戏体验和平衡。
锁子:近距离单挑几乎无敌,反正锁你弱点,只管等装弹时间。而不用插件的玩家,哪怕你效率再高,都需要1-2秒的瞄准时间,如果互相还有掩体,你根本玩不过对面。
开火位置提示:这个插件对于菜鸟级玩家最多只在残局有点效果,因为这些菜鸟根本不懂什么情况下自己开火会亮,无法根据形势判断。而对于高效玩家来说,简直就是比锁子还神奇的插件,可以根据自己需要打击对手关键位置有高隐蔽目标,往往这些目标都是前期抢占关键眼位半输出半侦查型角色,严重影响局势走向。
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