从DMZ开放后贴吧首页全是关于堵撤离点的争论,可能很多玩家都没玩过类似模式,COD19的DMZ算是比较仁慈的了,单局游戏时长短损失小,我近几年玩的rust腐蚀和猎杀对决都是挫败感和成就感很强的游戏,rust被抢一波资源或者被抄一次家,损失都是一个小时到一两天的积累,反过来抢了别人的资源抄了别人的家,尤其是舔包时候开盲盒的乐趣直接多巴胺拉满;猎杀对决打完BOSS拿着灰也是时刻被人惦记着,别人根据枪声判断你的武器类型然后拿着臭狙吊着距离卡你位置,尤其之前玩亚服别人堵撤离点都是一堵接近60分钟,如果人人都争论谁先打BOSS其他人该不该抢灰的问题的话这游戏就没法玩了,生存沙盒既然设定的是PVPVE,当玩家熟练度上来之后PVE部分的比重就很小了,本质还是场上玩家的PVP,一场游戏地图上只有一个武器箱一个M13B的蓝图,但是却有几十个玩家,除去单纯为了武器升级的玩家之外大部分玩家都是奔着武器箱和M13B的蓝图去的,复活点的随机性导致必然有的玩家先到先得,那其他玩家通过围堵等方式夺取蓝图也是合理的游戏方式,不然总不能辛苦跑到辐射区和武器点发现东西没了就原地退出游戏吧?况且地图那么大,不仅有撤离点还有人质任务,提供的逃脱途径也不是单一的,吃几次亏稍微思考思考游戏性,勤着打开地图规划撤离路线,总能顺利的带出来,打个游戏真别搞那么多条条框框的村规