法师技能就不贴图了,显得你我都不专业~
本帖下文内容没说特定环境就都是指PVP环境且战力相当。魔法打架有用,打本拉胯(仙法用脚玩也甩魔法两条街)。因为是魔法贴,所以有些技能分析和使用我会点到即止,想聊聊的可以留言给我,我看见了会回复哒~
背景:仙法垄断,魔法百中无一。但在我看来,由于新技能的出现,魔法是可以站起来大声说话的。
法师。定位:群。吃吟唱。暴击越高越快乐。
技能、仙魔、职业分析:
1.缩地。关键在于消失,1V1时用来躲避关键技能,群架时候作用更明显,因为手游,切目标没辣么方便,会让别人丢失目标。缩地必须慎用,保命技能。魔法缩地有冰冻效果哈。这里解释一下魔109稀有,冰封世界,强化了缩地,120秒一次。有人说正常缩地就自带定身,这可有可无。其实我用的时候没怎么注意,但今天写帖子我又去看了技能,按技能解释,正常的缩地定身落地点周围目标,冰封世界冰冻的是出发点周围的目标。所以好像还是有点不一样的哇!
2.泰山。仙法的泰山是可以通过命中人数减CD的。这也是魔法之前饱受诟病的最大原因,CD太长!哪怕现在,魔法的CD还是太长了,一套打完,进入干瞪眼时间~这是魔法的缺陷。所以这里说一下,魔法一定是吃刷新药。但是也要牵强的说上一说,现在仙法的群也不是这么好丢的,因为人家不是小怪,有保命、有消失、有万神、有老鼠、有位移,凭啥乖乖站着一起吃泰山呢
3.觉醒。这是我认为的法师最好的技能,如果是稀有,价值高于炙热!8秒免控,在读条2次后自动中止,加攻击。也正因为觉醒,让我觉得魔法可以一战!因为,魔法般若,瞬发3个技能
懂的就懂了,对吧,8秒免控,提升10攻击和30施法速度,瞬发泰山凌杀火鸟,吃个刷新,再来一遍。基本可以在16秒之内免疫控制打出2-3套技能,一个不小心,对面要遭重了吖
4.由于仙魔,魔法技能都带控制的。旗鼓相当的情况下,有控制的总是要强一点不是么,何况是所有技能都可带冰冻效果呢?还有仙魔临死保命消失1秒,与妖精不动咒类似,聊胜于无。这里,点一下这个技能,冰封,89魔稀有,受致命伤害冰封自身0.5秒,回血5%,结束后消失0.1秒。我觉得是游戏机制问题,经常会和圣子同时触发,所以我都是只点1级。有感兴趣的可以试试点满,可能会有惊喜哇!
5.我的保命姿势,给大家参考。缩地-老鼠-圣子-万神。看着挺简单的呗,但是抓得准时机,可以躲掉关键伤害或者控制,同时给自己输出争取时间,或者吃掉对面一大波伤害。配上刷新,还有魔法自带的冰箱保命,可以站很久很久…昨天企鹅诸神啊…两个1400刺客切我啊…嘎嘎追啊…我基本没掉血啊…我站到队友没了才被弄死啊…如果是仙法啊…缩地交了然后人就没得了啊…………
6.法师天敌。魂契武侠刺客
其实,就是讨厌单挑职业。武侠呢,单挑,会玩一点的,法师都不用挣扎,不可能打得过,也没可能放风筝。我总是安慰我自己,法师,为啥要单挑呢,来来来,100打100,看你们死不死
刺客,看你暴扛了,单挑刺客能打两套,有先手优势,也是没得玩的,但是33和66里,只要不被秒,法师是有操作空间的,因为刺客啊,可能不需要针对,他自己玩着玩着就死了
脆啊,没武侠那么硬,被群技能擦到边边就没得了。魂契,单挑是可以打的。因为魂器手段,隐身应该是5秒,带加速,这时候就要缩地,跑的远远的,显出来了能切到了,开始放风筝,魂契是够不着啊法师的,刷新捏着,反正隐了就跑,不被近身,就能打。但是33或者66,就难了,被魂契近身,基本上也就没了,吃到恐惧就至少半血要没
可能会被秒~话说~~~昨天的企鹅诸神1/4,5打6那场,看了的就知道。尘世和+6。第一场没人管尘世的法师,法师全场自由输出伤害爆炸,尘世赢。后面两场都是魂契起手杀法师守尸,反败为胜5打6赢了。连带着决赛局那一队的法师也遭了重,被优先照顾。太残忍了啊!!
应该是仙法,如果是魔法,因为技能带控制,可能苟活一阵子啊。
7.属性。技能机制和体验,让我觉得法师,无脑暴击。法师技能少,多挖挖图,技能很容易点满(我法师满技能,转了妖精,还有4个技能没满,阿西吧)。吟唱,能高还是高一点,用过都说好啊哈哈哈,火鸟读条基本看不清知道么~
8.仙魔。我不好说我的一定对,稀有我20冰刺0玄冰阵1点冰封20寒冰护盾10冰封世界。普通不点流星火雨和冰龙,实用为主
结论由于新技能的增幅加成,个人觉得魔法在一定环境下是优于仙法的。具体实际情况由于环境不同有所出入请各位看官自行把握。讨论请留言,无脑仙的请路过,云玩家走开。
最后,大美妖属性图镇楼

PS:很多人问我,吟唱怎么堆。3转159,粗粗算一下,双吟唱镜子60%,单吟唱祖龙30%,军装戒指5%,套装魂装5%。这就是100%了。还有天书没算。我的吟唱127%,溢出很多了。吟唱最高100%,效果是吟唱时间减半,再多都是浪费哈!

本帖下文内容没说特定环境就都是指PVP环境且战力相当。魔法打架有用,打本拉胯(仙法用脚玩也甩魔法两条街)。因为是魔法贴,所以有些技能分析和使用我会点到即止,想聊聊的可以留言给我,我看见了会回复哒~
背景:仙法垄断,魔法百中无一。但在我看来,由于新技能的出现,魔法是可以站起来大声说话的。
法师。定位:群。吃吟唱。暴击越高越快乐。
技能、仙魔、职业分析:
1.缩地。关键在于消失,1V1时用来躲避关键技能,群架时候作用更明显,因为手游,切目标没辣么方便,会让别人丢失目标。缩地必须慎用,保命技能。魔法缩地有冰冻效果哈。这里解释一下魔109稀有,冰封世界,强化了缩地,120秒一次。有人说正常缩地就自带定身,这可有可无。其实我用的时候没怎么注意,但今天写帖子我又去看了技能,按技能解释,正常的缩地定身落地点周围目标,冰封世界冰冻的是出发点周围的目标。所以好像还是有点不一样的哇!
2.泰山。仙法的泰山是可以通过命中人数减CD的。这也是魔法之前饱受诟病的最大原因,CD太长!哪怕现在,魔法的CD还是太长了,一套打完,进入干瞪眼时间~这是魔法的缺陷。所以这里说一下,魔法一定是吃刷新药。但是也要牵强的说上一说,现在仙法的群也不是这么好丢的,因为人家不是小怪,有保命、有消失、有万神、有老鼠、有位移,凭啥乖乖站着一起吃泰山呢

3.觉醒。这是我认为的法师最好的技能,如果是稀有,价值高于炙热!8秒免控,在读条2次后自动中止,加攻击。也正因为觉醒,让我觉得魔法可以一战!因为,魔法般若,瞬发3个技能


4.由于仙魔,魔法技能都带控制的。旗鼓相当的情况下,有控制的总是要强一点不是么,何况是所有技能都可带冰冻效果呢?还有仙魔临死保命消失1秒,与妖精不动咒类似,聊胜于无。这里,点一下这个技能,冰封,89魔稀有,受致命伤害冰封自身0.5秒,回血5%,结束后消失0.1秒。我觉得是游戏机制问题,经常会和圣子同时触发,所以我都是只点1级。有感兴趣的可以试试点满,可能会有惊喜哇!
5.我的保命姿势,给大家参考。缩地-老鼠-圣子-万神。看着挺简单的呗,但是抓得准时机,可以躲掉关键伤害或者控制,同时给自己输出争取时间,或者吃掉对面一大波伤害。配上刷新,还有魔法自带的冰箱保命,可以站很久很久…昨天企鹅诸神啊…两个1400刺客切我啊…嘎嘎追啊…我基本没掉血啊…我站到队友没了才被弄死啊…如果是仙法啊…缩地交了然后人就没得了啊…………
6.法师天敌。魂契武侠刺客





7.属性。技能机制和体验,让我觉得法师,无脑暴击。法师技能少,多挖挖图,技能很容易点满(我法师满技能,转了妖精,还有4个技能没满,阿西吧)。吟唱,能高还是高一点,用过都说好啊哈哈哈,火鸟读条基本看不清知道么~
8.仙魔。我不好说我的一定对,稀有我20冰刺0玄冰阵1点冰封20寒冰护盾10冰封世界。普通不点流星火雨和冰龙,实用为主
结论由于新技能的增幅加成,个人觉得魔法在一定环境下是优于仙法的。具体实际情况由于环境不同有所出入请各位看官自行把握。讨论请留言,无脑仙的请路过,云玩家走开。
最后,大美妖属性图镇楼

PS:很多人问我,吟唱怎么堆。3转159,粗粗算一下,双吟唱镜子60%,单吟唱祖龙30%,军装戒指5%,套装魂装5%。这就是100%了。还有天书没算。我的吟唱127%,溢出很多了。吟唱最高100%,效果是吟唱时间减半,再多都是浪费哈!