作为6年的魔兽玩家(08-14),从TBC一直玩到MOP结束,这几年魔兽给我的回忆真的是很美好的,尽管魔兽国服的环境一直不是很好,但是不至于说让你去厌恶他,18年开《争霸艾泽拉斯》之后我进去玩过两周,国服的环境变化让我感到十分的惊讶,整个世界频道基本被工作室霸占,野外很多德鲁伊开月火术刷怪,玩家变得更为急功近利,几乎每天都会遇到各种各样骂人的玩家。
我从14年玩激战到现在,从来没有一次遇到过骂人的玩家,虽然这跟游戏机制以及我比较休闲的玩法有关,但这是事实,你打不过的怪你叫一声或者别人碰到你看你打不过,基本都会来帮你,当然激战2也有各种代练,但这无关痛痒,激战跟魔兽虽然都是属于MMORPG,但是框架结构是不一样的,有点类似于LOL跟DOTA2的感觉。
我曾经觉得DOTA2的环境好,因为刚开始几年遇到骂人的玩家一只手都数得过来,而现在呢? 讲科学一点游戏环境也能映射真是社会的环境,激战2还是保持现状比较好,一个小圈子很舒服,偶尔上线打打碎层,跑跑图,打打PVP,可肝可休闲,这种佛系的设计,像魔兽这种传统PRG玩家是比较难适应的。
魔兽玩家来激战2,其实我很欢迎,因为最初我也觉得激战没有魔兽好玩,但是深入发现后,这游戏已经超越了传统RPG的设计了,真正的不会把玩家捆绑起来的游戏,魔兽如果真的退出中国市场,那玩家们应该清醒,游戏陪不了你一辈子,游戏最适合的是当生活的调味剂而已。
我从14年玩激战到现在,从来没有一次遇到过骂人的玩家,虽然这跟游戏机制以及我比较休闲的玩法有关,但这是事实,你打不过的怪你叫一声或者别人碰到你看你打不过,基本都会来帮你,当然激战2也有各种代练,但这无关痛痒,激战跟魔兽虽然都是属于MMORPG,但是框架结构是不一样的,有点类似于LOL跟DOTA2的感觉。
我曾经觉得DOTA2的环境好,因为刚开始几年遇到骂人的玩家一只手都数得过来,而现在呢? 讲科学一点游戏环境也能映射真是社会的环境,激战2还是保持现状比较好,一个小圈子很舒服,偶尔上线打打碎层,跑跑图,打打PVP,可肝可休闲,这种佛系的设计,像魔兽这种传统PRG玩家是比较难适应的。
魔兽玩家来激战2,其实我很欢迎,因为最初我也觉得激战没有魔兽好玩,但是深入发现后,这游戏已经超越了传统RPG的设计了,真正的不会把玩家捆绑起来的游戏,魔兽如果真的退出中国市场,那玩家们应该清醒,游戏陪不了你一辈子,游戏最适合的是当生活的调味剂而已。