好吧,其实很多dota英雄老早就被ty毛过来了,大多都进行了一些适应性改动显得没有那么贵族。
发这个贴主要还是看昨天有人发dota装备水贴,我一寻思dota英雄的技能不是更贵族,这不得水一波贴。
首先需要阐明的是一些dota相关的机制问题,一是没有法强,英雄技能的伤害一般是个高额的定值,有加法伤的装备一般是主动技能给个百分比加值,总体来讲总伤有上限,所以法师后期当c的比较少。二是力敏智体系,简单来说就是有力量/敏捷/智力英雄之分,1力量等效19生命,1敏捷等效1攻速和0.64护甲,1智力等效13法力值,如果你是力量英雄1力量会为你提供1点攻击力,其余依次类推。三是因为护甲计算公式的不一样,dota1点护甲等效300里6点护甲。
这样的话搬英雄过来就存在一个怎么处理这些不同的问题,我目前想的是技能效果保持不变不给加成,然后力敏智就做成类似夜夜被动的效果,可以适当进行削弱。那么就从已经搬过来的角色开始水起吧
发这个贴主要还是看昨天有人发dota装备水贴,我一寻思dota英雄的技能不是更贵族,这不得水一波贴。
首先需要阐明的是一些dota相关的机制问题,一是没有法强,英雄技能的伤害一般是个高额的定值,有加法伤的装备一般是主动技能给个百分比加值,总体来讲总伤有上限,所以法师后期当c的比较少。二是力敏智体系,简单来说就是有力量/敏捷/智力英雄之分,1力量等效19生命,1敏捷等效1攻速和0.64护甲,1智力等效13法力值,如果你是力量英雄1力量会为你提供1点攻击力,其余依次类推。三是因为护甲计算公式的不一样,dota1点护甲等效300里6点护甲。
这样的话搬英雄过来就存在一个怎么处理这些不同的问题,我目前想的是技能效果保持不变不给加成,然后力敏智就做成类似夜夜被动的效果,可以适当进行削弱。那么就从已经搬过来的角色开始水起吧