了不起的修仙模拟器吧 关注:138,476贴子:1,483,229
  • 7回复贴,共1

深入研究了一下和别人交流的好感度要求

只看楼主收藏回复

交流时问第三方更容易
根据问的种类不同难度不一样,程度是
问第三方:喜欢的东西20、讨厌的东西40、(地点、随身宝物) 60、(性格、绝学)80、执念100
问对方:喜欢的东西40、讨厌的东西60、(地点、随身宝物)80 、性格9999、绝学100、执念9999
计算方法是:(处世等级*3+好感度-程度)/10 得到一个数num。然后生成一个0-1的随机数去比较。生成的随机数小于这个num就能问出来。
比如处世10级,30点好感,问第三方讨厌的东西 根据公式就算到2。那就百分百能问出来。如果处世只有0级,那就问不出来了。
也就是说60点的好感度的情况下,前期要想保证一定能问出来第三方的执念,就要很高的处世等级了。


IP属地:上海1楼2022-11-26 18:05回复
    首先30好感是一定能达到的,也就是说30点好感的情况下,你问第三方喜欢的东西那是一定能问出来的,要是处世有个4点,就能直接问对方喜欢的东西了。
    然后把好感拉到60,要想获得第三方的心防,自己的处世得有17级才能确保一定问出来。
    这个前期还是不太容易做到的。正常加处世的方法好像比较少


    IP属地:上海2楼2022-11-26 18:12
    收起回复
      初始炼丹/炼器等级 = int (丹器*0.04*岐黄 + 0.5)
      10 级丹器* 20 岐黄 * 0.05 + 0.5 = 10级


      IP属地:上海3楼2022-11-26 18:47
      回复
        数值范围 等级 名称 查表数据 心境对应的修炼速度系数
        >= 100 7 心境无暇 { -0.2f, -0.2f, 0f, -0.2f } 1.5
        95-100 6 心境无暇 { 0f, -0.02f, 0.001f, -0.02f } 1.5
        85-95 5 心境通明 { 0f, -0.05f, 0.01f, -0.05f } 1.5
        70-85 4 心境圆润 { 0f, -0.03f, 0.05f, -0.03f } 1.2
        50-70 3 心境中正 { 0f, -0.04f, 0.1f, -0.04f } 1
        30-50 2 心静不稳 { 0.1f, -0.1f, 0.2f, -0.1f } 0.4
        0-30 1 心境崩溃 { 0.01f, -0.1f, 0.02f, -0.1f } 0.1
        <0 0 心境崩溃 0.1
        { 0f, -0.05f, 0.01f, -0.05f } 分别代表什么都不做,修炼、调心、参悟的增加速率。
        调心增加心境的速度:(1+情绪系数)乘以 查表数据
        修炼/参悟降低心境的速度:(1 - Min(0.25f, 情绪系数) 乘以 查表数据
        心境相关的数据。
        找了好久吧这个心境的数据。
        心境越高调心的增加速度越低,怪不得之前发现85以上调心的速度很慢,因为增加速率只有0.01了
        看来用极乐世界mod心境的数值设置在50-85是比较合适的。


        IP属地:上海4楼2022-11-28 21:13
        收起回复


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-12-22 12:21
          回复