莱达之神
虚空·轮回
种族值:攻击 75 特攻 150 防御 130 特防 130 速度 140 体力 185 总和:810
秩序轮回:
1.登场时恢复己方所有存活精灵所有技能1点pp值且降低对手n-2只不在场精灵随机2个技能1点pp值,若为首次登场则额外为己方不在场且存活精灵附加15枚创世灵记(n=对手存活且不在场精灵数,创世灵记每只精灵最多5枚,每个技能最多3枚,主动使用技能或死亡后移除当前技能1层创世灵记,boss无效)
①技能拥有1枚创世灵记时,使用技能100%不消耗pp值且100%此技能pp值无法被消除;
②技能拥有2枚创世灵记时,保留前述效果且额外令自身使用技能附带的所有回合类效果回合数+1;
③技能拥有3枚创世灵记时,保留前述效果且额外自身使用技能后2回合内回合类效果无法被消除;
2.莱达之神在出战背包内时,己方精灵每击败对手则为己方场上附加1层圣神荣光,每层圣神荣光为己方精灵提供不同的效果,己方精灵死亡时,每存在一层圣神荣光则有15%概率重生,重生后减少一层圣神荣光,未重生则死亡时每有一层圣神荣光则恢复己方不在场且存活精灵100点体力,若己方精灵死亡时不存在圣神荣光则令对手在场精灵2回合内无法主动切换离场且恢复体力效果减少100%;
1层:使用技能附加100点真实伤害,未命中则附加的真实伤害翻倍且清空对手随机1项技能pp;
2层;使用技能附加150点真实伤害,未命中则附加的真实伤害翻倍且减少对手所有技能2点pp;
3层:使用技能附加200点真实伤害,未命中则附加的真实伤害翻倍且令对手下一次技能所附加效果失效;
3.每次登场时首回合直至下回合开始时免疫异常状态及能力下降状态,若自身每存在一层圣神荣光则额外延长1回合,且自身存在1层圣神荣光则恢复自身所有技能1点pp值及自身最大体力的1/4,若自身存在2层圣神荣光则额外令自身的pp值直至下场无法被减少或消除,若自身存在3层圣神荣光则额外消除对手回合类效果、消除对手能力提升,任意一项被消除则令对手2回合内攻击、特攻值为0;
4.回合结束时,若对手体力不高于回合开始则直至下回合结束时自身的回合类效果无法被消除;回合结束时,若自身体力低于1/2则直至下回合结束时免疫固定伤害及百分比伤害,若自身体力高于1/2则下回合自身所有技能先制+1(免疫伤害时视为抗性提升至100%,所有效果boss无效)
虚空·轮回
种族值:攻击 75 特攻 150 防御 130 特防 130 速度 140 体力 185 总和:810
秩序轮回:
1.登场时恢复己方所有存活精灵所有技能1点pp值且降低对手n-2只不在场精灵随机2个技能1点pp值,若为首次登场则额外为己方不在场且存活精灵附加15枚创世灵记(n=对手存活且不在场精灵数,创世灵记每只精灵最多5枚,每个技能最多3枚,主动使用技能或死亡后移除当前技能1层创世灵记,boss无效)
①技能拥有1枚创世灵记时,使用技能100%不消耗pp值且100%此技能pp值无法被消除;
②技能拥有2枚创世灵记时,保留前述效果且额外令自身使用技能附带的所有回合类效果回合数+1;
③技能拥有3枚创世灵记时,保留前述效果且额外自身使用技能后2回合内回合类效果无法被消除;
2.莱达之神在出战背包内时,己方精灵每击败对手则为己方场上附加1层圣神荣光,每层圣神荣光为己方精灵提供不同的效果,己方精灵死亡时,每存在一层圣神荣光则有15%概率重生,重生后减少一层圣神荣光,未重生则死亡时每有一层圣神荣光则恢复己方不在场且存活精灵100点体力,若己方精灵死亡时不存在圣神荣光则令对手在场精灵2回合内无法主动切换离场且恢复体力效果减少100%;
1层:使用技能附加100点真实伤害,未命中则附加的真实伤害翻倍且清空对手随机1项技能pp;
2层;使用技能附加150点真实伤害,未命中则附加的真实伤害翻倍且减少对手所有技能2点pp;
3层:使用技能附加200点真实伤害,未命中则附加的真实伤害翻倍且令对手下一次技能所附加效果失效;
3.每次登场时首回合直至下回合开始时免疫异常状态及能力下降状态,若自身每存在一层圣神荣光则额外延长1回合,且自身存在1层圣神荣光则恢复自身所有技能1点pp值及自身最大体力的1/4,若自身存在2层圣神荣光则额外令自身的pp值直至下场无法被减少或消除,若自身存在3层圣神荣光则额外消除对手回合类效果、消除对手能力提升,任意一项被消除则令对手2回合内攻击、特攻值为0;
4.回合结束时,若对手体力不高于回合开始则直至下回合结束时自身的回合类效果无法被消除;回合结束时,若自身体力低于1/2则直至下回合结束时免疫固定伤害及百分比伤害,若自身体力高于1/2则下回合自身所有技能先制+1(免疫伤害时视为抗性提升至100%,所有效果boss无效)