雷击:属性技,触发率30%,扣除敌人总血量的20%,可产生气绝,敌人浮空时不会触发效果。
旋风:属性技,攻击防御敌人必定触发,扣除总血量的20%,崩防、破防招式不触发旋风。
斩击:属性技,触发率30%,扣除敌人总血量的20%,并有几率秒杀杂兵。
闪光:属性技,触发率50%,增加25%伤害,闪爆特效,连击次数高时产生火焰爆炸,立体范围独立攻击判定,可额外叠加触发当前攻击的附带属性,但只有5级效果。
引爆:触发率30%,伤害加成依据系数计算,常见加成10%-30%,也有高加成的情况,闪爆特效,立体小范围独立攻击判定,有极短冷却CD,可额外叠加触发当前攻击的附带属性,但只有5级效果。
引雷:触发率30%,伤害加成依据系数计算,常见加成10%-30%,也有高加成的情况,闪电特效,Z轴独立攻击判定,有极短冷却CD,可额外叠加触发当前攻击的附带属性,但只有5级效果。
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①引爆、引雷、闪光可额外触发雷击、斩击;②引爆、引雷、闪光可相互触发;③额外触发的属性只有5级;④攻击范围:闪光>引爆>引雷,可将属性效果溅射至其他人。
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*若武器属性搭配为:雷击、斩击、闪光、引雷、引爆,则至少触发一次扣血几率大约为77%(不考虑引爆引雷闪光互相触发),最高扣血量为:雷击20%+斩击20%+闪光10%*2+引爆10%*2+引雷10%*2=100%
*那么(雷击、斩击、闪光、引雷、引爆)可以合并理解为:属性攻击时,超大概率随机扣除敌人总血量的10%至100%,并具有溅射效果。
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属性流常规搭配1——雷击、斩击、闪光、引雷、引爆、神速
属性流常规搭配2——旋风、斩击、闪光、引雷、引爆、神速
具有多段属性攻击——旋风、雷击、斩击、闪光、引爆、神速
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*来张一刀100%秒杀图(雷击、斩击、闪光、引雷、引爆、神速)































