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怎样才能成为游戏三维角色建模师?

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本人现在大三,动漫专业,以后想从事游戏三维角色建模师,不知道路应该怎么走了,不是特别了解,想知道如何成为游戏三维角色建模师,必备的软件需要什么,还有书籍,,望各位老师能够帮助我一下,谢谢


1楼2022-12-01 19:03回复
    其实学习动漫专业学习的内容里就包含一定程度的3D建模的知识,这个专业如果未来走游戏3D建模岗位还是有比较大的优势。
    目前市面上3D建模所使用的流程标准是次世代PBR建模流程,不再是以往的传统手绘贴图的3D建模。所以次世代3D建模对手绘的要求不高,或者说对手绘的要求基本为零,没有手绘基础也可以学习3D建模(毕竟现在的次世代3D建模更像是一个偏艺术的技术岗位)。
    次世代3D建模的必备软件:
    ZBrush、3Ds Max/Maya、topogun、Toolbag、Substance Painter、Marvelous Designer
    书籍方面,目前3D建模没有什么必备书籍,如果要看,我的建议是看一些3D美术知识或图册,以提高自己的美术基础知识。


    IP属地:四川2楼2022-12-02 11:45
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      那么学习3D建模每个阶段需要学习那些内容呢?
      在零基础的前提下学习3D建模,那么就需要知道次世代3D建模的学习流程。
      第一阶段:软件基础阶段
      这个阶段主要的学习内容是掌握基础3D软件的操作,学会用ZBrush建模雕刻。

      第二阶段:次世代PBR全流程(基础)
      次世代流程阶段需要学习的美术只是并不多,除了高阶的软件操作需要学习外,还需要学习各种物体的材质塑造、贴图绘制,这些知识都偏向于技术方面。

      第三阶段:次世代全流程角色/场景进阶
      第三阶段需要学习的软件不多,基本就一个涉及布料运算的软件,更多是3D建模的高阶技巧上,以及人体美术、场景建筑结构以及材质处理上的知识。

      以上便是次世代3D建模所要学习的规划及学习内容,可见次世代3D建模在入门学习时期,在美术知识的学习上要求并不多,更多是偏向技术类的内容,美术知识也比较基础。不过要想成为一名高级3D美术,那么美术知识肯定是必须要学习的内容,而这些知识并不能完全靠培训机构来学习,很多美术只是需要从行业中、或者各类艺术商品中汲取灵感,并将其总结成自己的美术知识。


      IP属地:四川3楼2022-12-02 11:45
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