那么学习3D建模每个阶段需要学习那些内容呢?
在零基础的前提下学习3D建模,那么就需要知道次世代3D建模的学习流程。
第一阶段:软件基础阶段
这个阶段主要的学习内容是掌握基础3D软件的操作,学会用ZBrush建模雕刻。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=75551cc5e9af2eddd4f149e1bd110102/075a691ebe096b63f5783c9349338744eaf8aca9.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_f45f7454f14eb0e5bffe786714932310)
第二阶段:次世代PBR全流程(基础)
次世代流程阶段需要学习的美术只是并不多,除了高阶的软件操作需要学习外,还需要学习各种物体的材质塑造、贴图绘制,这些知识都偏向于技术方面。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4f6afb5c6bdda3cc0be4b82831e83905/ff0325086b63f6246f3c5bc0c244ebf81b4ca3a9.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_3ba6506bea98f10de5955218a6212fb1)
第三阶段:次世代全流程角色/场景进阶
第三阶段需要学习的软件不多,基本就一个涉及布料运算的软件,更多是3D建模的高阶技巧上,以及人体美术、场景建筑结构以及材质处理上的知识。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a9f3792ee6cc7cd9fa2d34d109002104/b315f062f6246b60096fd0b7aef81a4c500fa2a9.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_8e48bcac4d146bd1969657d85b80305a)
以上便是次世代3D建模所要学习的规划及学习内容,可见次世代3D建模在入门学习时期,在美术知识的学习上要求并不多,更多是偏向技术类的内容,美术知识也比较基础。不过要想成为一名高级3D美术,那么美术知识肯定是必须要学习的内容,而这些知识并不能完全靠培训机构来学习,很多美术只是需要从行业中、或者各类艺术商品中汲取灵感,并将其总结成自己的美术知识。