四、手动诞生史实武将
部分史实武将会自动在其父亲的子女栏里诞生,比如拔都和腓力四世,但有一些需要你手动去和正妃宴会成功才能获得。目前我只记得剧本一的托雷和剧本三的长腿爱德华一世,其他尚未发现。
五、各类文化与其影响
1、农耕
决定农田产量,大幅加成在本地探索或出生的架空武将的政治能力,提升在本地探索或出生的架空武将具备农业特技的可能性。农耕之都免疫歉收,农田产量加倍,本地武将有概率获得农业特技。
2、畜牧
决定牧场产量,大幅加成在本地探索或出生的架空武将的战斗能力和弓兵属性。畜牧之都免疫歉收,牧场产量加倍,本地武将有概率提升骑兵属性(已达到A的不能提升)。
3、武器
决定军工厂等级,大幅加成在本地探索或出生的架空武将的战斗能力和骑兵属性。武器之都编成的军队攻击加倍,本地武将有概率提升弓兵属性(已达到A的不能提升)。
4、战术
决定练兵场等级,大幅加成在本地探索或出生的架空武将的战斗、智谋能力和步兵属性,提升在本地探索或出生的架空武将具备各类战斗特技的可能性。军人之都编成的军队初始士气100,本地武将有概率提升战斗和智谋能力(已超过80的不能提升)和步兵属性(已达到A的不能提升),本地武将有概率获得尚未学会的战斗特技,在野的高战斗武将会主动向军人之都移动,征兵量加倍。
5、航海
决定港口等级,小幅加成在本地探索或出生的架空武将的战斗能力,大幅加成水军属性。高于100以后单位可以进入深海。航海之都出发的单位在海上移动力加倍,且不会遭遇风暴,本地武将有概率提升水军能力(已达到A的不能提升)。
6、建筑
决定制材所等级,对内政设施建造和城市扩建的速度有增益。建筑之都免疫地震、沙尘暴、台风等灾害造成的建筑损毁。
7、学术
决定大学等级,大幅加成在本地探索或出生的架空武将的内政、智谋能力,提升在本地探索或出生的架空武将具备各类内政特技的可能性。学术之都的本地武将有概率获得各类内政特技,有概率提升内政和智谋能力(已超过80的不能提升),在野的武将会主动向学术之都移动。
8、艺术
决定美术作坊等级,降低武将忠诚度下降的概率和幅度,提升在本地探索或出生的架空武将具备文化特技的可能性。艺术之都的武将忠诚不会下降,美术作坊产量加倍。
9、医术
决定医院等级,增加武将寿命,增加伤兵恢复速度。医术之都大幅增加武将寿命,增加妃子怀孕概率,免疫瘟疫,伤兵恢复加倍。
10、工艺
决定工艺所等级,提升特产品产量。工艺之都的特产品产量加倍,交易不受对方都市需求度影响,交易收入加倍。
Ps1:各类内政设施LV1增加文化1点,LV3增加2点。各类文化高于20可以建设对应设施,高于50设施等级会达到LV2,高于100达到LV3。文化高于100且为世界第一则称为对应的世界之都,文化值相同则先到的获得世界之都的称号。
Ps2:大量隐藏宝物的发明需要相应的文化达到一定值,其中学术、武器、工艺、航海关联较多。