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发一个成4的研究帖

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这个帖子的内容我以前曾经陆续发过,但是因为某度几次血崩,已经丢失了。最近看到有一些新人在玩成4,就想着把自己这些年的一些经验汇集一下,也给自己和成4的缘分做个总结。
本帖的内容主要涉及游戏中无法直接看到的内容,基本为自创,建议配合罗严塔尔、不良中年等其他兄弟的研究成果和攻略电子书一起作为参考。本帖内容如需转载请注明出处。


IP属地:浙江1楼2022-12-04 02:18回复
    在开始之前,先把基本概念定义一下,成4本体的两个剧本(1189和1271)称为剧本一、二;PK版新增的两个剧本(1229、1370)称为剧本三、四。
    一、国姓
    东亚文化圈(中华、日本)有姓的概念,其中君主的姓为国姓。因为本游戏特殊的命名规则,游戏中特别是中华文化圈的金、宋、西夏、高丽、朝鲜和越南的初始君主,有一部分莫名其妙地以庙号为名,如孝宗、仁宗、章宗等,但他们的继承人又是真实姓名。在本体的剧本一和二中,光荣是设置了国姓的,孝宗的儿子会姓赵,章宗的儿子会姓完颜等等,但是在pk版的剧本三和四里,光荣没有设置国姓,统一以武将名字的第一个字为姓,这样玩到后面你会遇上一大群理XX、哀XX,甚至触发了永乐帝即位事件后的永XX等,非常违和。
    Ps1:日本的源、平两个单姓比较特殊。剧本一的源赖朝、源义经、源范赖和剧本二的平赖纲的儿子是正常的单姓,但是如果你自建武将平清盛、源为义之类的,系统会默认前两个字,也就是平清、源为为姓,取名为平清XX、源为XX。
    Ps2:西辽理应有国姓耶律,但是光荣忘了。


    IP属地:浙江2楼2022-12-04 02:19
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      一、兵种和特殊奖罚机制
      本游戏兵种繁多,我大致将其分为以下几类(基本靠记忆,可能有所出入):
      1、基础兵种,任何情况下都可以招募
      轻步兵、轻弓兵
      2、文化兵种,需要占领某文化圈地域内的都市(部分还需要特产品)
      中华(华南、华北、朝鲜、台湾、海南岛、西藏) 枪骑兵 需求马 无特殊惩罚
      日本(日本) 僧兵 武藏坊弁庆带领攻击力加倍
      武士 需求马 非本文化圈武将带领攻击减半
      蒙古 (蒙古、东西伯利亚、西西伯利亚或者占领帖木儿帝国、钦察汗国、伊尔汗国、察合台汗国、元的城市) 蒙古骑兵 需求马 非本文化圈武将带领攻击减半 帖木儿似乎免疫惩罚
      印度 (印度、东南亚、加里曼丹、苏门答腊、菲律宾、锡兰) 象兵 需求象牙 非本文化圈武将带领兵科属性减半
      伊斯兰(某斯坦、中亚、波斯、西亚、北非、埃及)突击骑兵、轻弓骑兵 需求马 无特殊惩罚
      骆驼兵 需求骆驼 非本文化圈武将带领兵科属性减半
      欧洲共通(英国、法国、伊比利亚、爱尔兰、德国、意大利、萨丁、斯堪的那维亚、西俄罗斯、东俄罗斯、巴尔干) 长枪兵 对骑兵攻击加倍
      骑士 需求马 非本文化圈武将带领兵科属性减半
      西欧独有(英国、法国、伊比利亚、爱尔兰、德国、意大利、萨丁) 十字军 非本文化圈武将带领兵科属性减半
      3、宝物兵种,需要拥有特定宝物才能招募
      重步兵 需求铠甲
      弩兵 需求洋弩
      火焰放射器 需求希腊火 可造成特殊状态 起火
      攻城塔 需求攻城塔 可越过城墙射击
      投石机 需求投石机 可越过城墙射击 可造成特殊状态 混乱、发狂(对象兵概率增加)对城门和宫殿攻击加成
      火炮 需求震天雷 可越过城墙射击 可造成特殊状态 混乱、发狂、起火(对象兵概率增加)对城门和宫殿攻击加成
      长弓兵 需求长弓
      海盗 需求占领挪威或两西西里王国的城市 水上攻击力加倍
      刺客 需求占领阿巴斯王朝或伊尔汗国的城市 可执行指令暗杀 非本文化圈武将带领攻击减半
      4、剧情兵种
      嘉德骑士 需求剧本四的剧情事件后占领英国的城市 非本文化圈武将带领兵科属性减半
      Ps1:惩罚效果在战斗中结算,面板不显示。兵科属性减半的意思是,武将的兵科减半取整数,S=6 E=1。S6属性的兵科减半后相当于C3,A5属性的兵科减半后相当于D2。兵科属性对兵种的整体攻防能力以及特殊战斗效果有加成。
      Ps2:所有的骑兵类兵种(不包括象兵)对城门和宫殿攻击减益惩罚,步兵类和攻城类兵种增益加成。
      Ps3:混乱=行动不能 发狂=无差别攻击 起火=行动不能+每回合兵力减少


      IP属地:浙江3楼2022-12-04 02:20
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        三、宝物和文艺复兴
        宝物种类很多,有开局就有的宝物,也有在游戏中达成某些特殊条件才能获取的隐藏宝物。而且四个剧本都不相同。当一个国家获得了本剧本中包括隐藏宝物在内的所有宝物后,就会开启文艺复兴剧情,该国首都的所有文化值都变为200。
        关于隐藏宝物,大部分需要你某个城市的某几项文化值达到一定程度,并拥有前置宝物即可获得。比如奥斯曼炮、火龙出水、贤者之石、回回炮、活字印刷等。也有一些需要特殊条件才能获取的宝物,这里举几个例子。
        剧本二 八思巴文字 需要拥有武将八思巴
        剧本二 神学大全 需要拥有武将托马斯阿奎那,都市学术文化达到一定值,需要西欧文化圈(此项存疑)
        剧本四 北山文化 只有室町幕府且足利义满为君主,京都的艺术、建筑文化达到一定值,京都金钱达到一定值
        剧本四 十日谈 需要武将薄伽丘,且所在都市发生瘟疫事件
        等等
        相对来讲,剧本一实现文艺复兴更容易一些,其他剧本都需要抢时间或者选择特定的国家才容易实现。
        Ps:大部分的宝物效果可以通过文字描述了解,但其中也有一些文字描述不准确的。比如大马士革剑,实际作用为提升轻步兵、重步兵和十字军的暴击率。朝鲜人参的实际作用为提升妃子的怀孕率,而不是生下儿子的概率。


        IP属地:浙江4楼2022-12-04 02:21
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          四、手动诞生史实武将
          部分史实武将会自动在其父亲的子女栏里诞生,比如拔都和腓力四世,但有一些需要你手动去和正妃宴会成功才能获得。目前我只记得剧本一的托雷和剧本三的长腿爱德华一世,其他尚未发现。
          五、各类文化与其影响
          1、农耕
          决定农田产量,大幅加成在本地探索或出生的架空武将的政治能力,提升在本地探索或出生的架空武将具备农业特技的可能性。农耕之都免疫歉收,农田产量加倍,本地武将有概率获得农业特技。
          2、畜牧
          决定牧场产量,大幅加成在本地探索或出生的架空武将的战斗能力和弓兵属性。畜牧之都免疫歉收,牧场产量加倍,本地武将有概率提升骑兵属性(已达到A的不能提升)。
          3、武器
          决定军工厂等级,大幅加成在本地探索或出生的架空武将的战斗能力和骑兵属性。武器之都编成的军队攻击加倍,本地武将有概率提升弓兵属性(已达到A的不能提升)。
          4、战术
          决定练兵场等级,大幅加成在本地探索或出生的架空武将的战斗、智谋能力和步兵属性,提升在本地探索或出生的架空武将具备各类战斗特技的可能性。军人之都编成的军队初始士气100,本地武将有概率提升战斗和智谋能力(已超过80的不能提升)和步兵属性(已达到A的不能提升),本地武将有概率获得尚未学会的战斗特技,在野的高战斗武将会主动向军人之都移动,征兵量加倍。
          5、航海
          决定港口等级,小幅加成在本地探索或出生的架空武将的战斗能力,大幅加成水军属性。高于100以后单位可以进入深海。航海之都出发的单位在海上移动力加倍,且不会遭遇风暴,本地武将有概率提升水军能力(已达到A的不能提升)。
          6、建筑
          决定制材所等级,对内政设施建造和城市扩建的速度有增益。建筑之都免疫地震、沙尘暴、台风等灾害造成的建筑损毁。
          7、学术
          决定大学等级,大幅加成在本地探索或出生的架空武将的内政、智谋能力,提升在本地探索或出生的架空武将具备各类内政特技的可能性。学术之都的本地武将有概率获得各类内政特技,有概率提升内政和智谋能力(已超过80的不能提升),在野的武将会主动向学术之都移动。
          8、艺术
          决定美术作坊等级,降低武将忠诚度下降的概率和幅度,提升在本地探索或出生的架空武将具备文化特技的可能性。艺术之都的武将忠诚不会下降,美术作坊产量加倍。
          9、医术
          决定医院等级,增加武将寿命,增加伤兵恢复速度。医术之都大幅增加武将寿命,增加妃子怀孕概率,免疫瘟疫,伤兵恢复加倍。
          10、工艺
          决定工艺所等级,提升特产品产量。工艺之都的特产品产量加倍,交易不受对方都市需求度影响,交易收入加倍。
          Ps1:各类内政设施LV1增加文化1点,LV3增加2点。各类文化高于20可以建设对应设施,高于50设施等级会达到LV2,高于100达到LV3。文化高于100且为世界第一则称为对应的世界之都,文化值相同则先到的获得世界之都的称号。
          Ps2:大量隐藏宝物的发明需要相应的文化达到一定值,其中学术、武器、工艺、航海关联较多。


          IP属地:浙江5楼2022-12-04 02:21
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            六、武将的各项能力与特技的作用
            1、政治
            影响设施建设速度、探索人才的质量、录用的概率、买卖交易的效果
            2、战斗
            影响部队战斗力、非军事单位躲避敌军攻击的概率
            3、智谋
            影响间谍和外交行动的效果、影响战斗中计谋的成果率
            4、农业
            影响农田和牧场的建设速度
            5、商业
            影响买进卖出的效果,提升商队交易的效果
            6、建设
            影响内政设施建设和城市扩建的速度
            7、文化
            商业交易时提升的文化值变为2,影响大学、美术作坊等文化类内政设施的建设速度
            8、录用
            提升录用成功率
            9、机动
            增加单位移动力,减低被俘概率
            10、突击
            部分兵种额外获得突击指令,提升突击的效果
            11、连射
            远程攻击次数X2
            12、火攻
            部队可执行火攻指令,普通弓箭射击变成火箭射击,可造成特殊状态 起火
            13、攻城
            提升部队对城门和宫殿的攻击效果,提升部队翻越城墙的概率
            14、伏兵
            步兵与弓兵系兵种可执行伏兵指令,敌方不可见,如敌方接触伏兵部队,则遭到一次奇袭攻击


            IP属地:浙江6楼2022-12-04 02:22
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              七、一些特殊情节
              1、圣%那个战同盟
              当玩家选择的国家规模达到一定的程度,并攻入了其他文化圈的核心领土,会出现同盟剧情,对方文化圈的所有国家会立即建立同盟对你宣战。
              2、圣地寻访
              当玩家选择非日本文化圈的国家占领太宰府并让君主进入,则会触发拜访菅原道真的天满宫事件,君主政治+5
              当玩家选择非印度文化圈的国家占领吴哥并让君主进入,则会触发拜访吴哥窟事件,君主战斗+5
              当玩家选择非伊斯兰文化圈的国家占领巴格达并让君主进入,则会触发听闻一千零一夜事件,君主智谋+5
              当玩家选择非欧洲文化圈的国家占领巴黎并让君主进入,则会触发拜访圣米伽勒大教堂事件,君主战斗+5
              3、秘药
              花费城里90%的金钱购买秘药给死期已到的武将续命,如拒绝则武将下回合直接死亡
              4、占卜
              智谋最高的将领(要求80以上?)会提前告诉你邻国将要发生的重大灾害
              5、建立神学院
              法国巴黎在某个剧本里,学术文化达到一定值的时候,会有建设神学院的剧情,消费一定金钱,提升学术文化
              6、扎木合的老婆拉琪
              嗯……大家懂的都懂,这厮有特殊属性


              IP属地:浙江7楼2022-12-04 02:28
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                贴吧抽贴是真厉害,写了七页只给我放了一页


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2022-12-04 09:26
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                  辛苦了


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-12-12 07:19
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                    很多遊戲的具體數據參數在日文原版和加強版中都有詳實的說明,可惜的是簡體漢化版中這部分說明內容被刪除了,造成大部分玩家靠摸索體會得到,如果有條件建議可以下載日文版參考一下遊戲解說文檔


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2022-12-12 09:38
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                      这游戏AI有点简单,另外后期建城有点繁琐。


                      IP属地:北京11楼2022-12-18 11:06
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                        大佬,我想问你一下,就是比如两座城之间的建筑面积重复了,那么这个建筑应该怎么算。还有就是文化技能经验怎么提升啊,只能靠sl出文化特性的人吗


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2022-12-23 10:40
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                          怎么解锁兵种啊,全文化200兵种依旧只有初始的那几个...


                          IP属地:贵州13楼2023-03-10 13:39
                          收起回复
                            我在城市征兵界面看到兵种的攻击力,与出征编成部队时候看到的攻击力有差,出征的更少,请问这是为什么?还有看到非游牧文化圈带蒙古骑兵攻击力是 26,不知道是否准确。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-04-19 19:47
                            收起回复
                              请问是不是玩第一剧本是无法带出忽必烈的?


                              IP属地:山西来自iPhone客户端15楼2023-04-25 23:47
                              收起回复