1、钢琴大招浮士德,老版本的生命值非常高,是因为额外乘以了一个,多人难度系数(难4系数 2.0;四人系数1.75,所以四人的系数是3.5)新版本多人难度系数没了,导致浮士德血量低了大约350%起步。这属于一个修bug的流程,虽然浮士德的基础HP和基础攻击小幅度增强,但是殊不知这属于浮士德生命值的大动脉削弱
2、浮士德一直带着辐射抗性,一直携带着2级辐射抗性(翻译一下,就是和狗链子,以太防护服同级别的辐射抗性),所以浮士德后期就没管没动,殊不知即使2级辐射抗性(大约40%)打忘却也要每秒流失6%生命值,浮士德高额血量并吃不香,沙漠几乎无生存能力和战斗力(不过现在,浮士德补充了百分比回血的水平)
3、黑牙鼓励钢琴师残血战斗,因此特意设置2技能残血增伤并且没有回血效果,不过实际看起来好像并不很满足广大氪金玩家的心愿想法,属于背离大众群众玩家心愿
4、为了迎合3,钢琴师皮肤增加了无休止的献祭队友的设定,钢琴师自己不会死,往死里坑队友,我只能吐槽说,连冰球扔队友都和谐了,钢琴师这真的是毒性超过一切
5、钢琴四技能机制,不仅需要神树的全属性(400智力,敏捷,很重要),而且现在音乐盒变成专属,而且在恶劣环境作战需求里,狗链子成了钢琴必不可少的硬需求装备(单通时)钢琴想体验好狗链子必不可缺,成功晋升成了一个【我全都要】【吸血狂魔】【献祭队友】【我无脑拿】的全新代言。
钢琴的组队不受欢迎程度,想都能想出来。
另外再说句题外话
法术暴击装备词条,在未来的几个版本将会大幅度改革,以前法爆叠加方法的概念将会全部摒弃掉,届时在未来的某一版本(1~2周内)法术暴击将以函数模式可以实现不同装备法爆都可以叠加,不过叠加有一个公式。未来会在贴吧进行详细介绍说明。
2、浮士德一直带着辐射抗性,一直携带着2级辐射抗性(翻译一下,就是和狗链子,以太防护服同级别的辐射抗性),所以浮士德后期就没管没动,殊不知即使2级辐射抗性(大约40%)打忘却也要每秒流失6%生命值,浮士德高额血量并吃不香,沙漠几乎无生存能力和战斗力(不过现在,浮士德补充了百分比回血的水平)
3、黑牙鼓励钢琴师残血战斗,因此特意设置2技能残血增伤并且没有回血效果,不过实际看起来好像并不很满足广大氪金玩家的心愿想法,属于背离大众群众玩家心愿
4、为了迎合3,钢琴师皮肤增加了无休止的献祭队友的设定,钢琴师自己不会死,往死里坑队友,我只能吐槽说,连冰球扔队友都和谐了,钢琴师这真的是毒性超过一切
5、钢琴四技能机制,不仅需要神树的全属性(400智力,敏捷,很重要),而且现在音乐盒变成专属,而且在恶劣环境作战需求里,狗链子成了钢琴必不可少的硬需求装备(单通时)钢琴想体验好狗链子必不可缺,成功晋升成了一个【我全都要】【吸血狂魔】【献祭队友】【我无脑拿】的全新代言。
钢琴的组队不受欢迎程度,想都能想出来。
另外再说句题外话
法术暴击装备词条,在未来的几个版本将会大幅度改革,以前法爆叠加方法的概念将会全部摒弃掉,届时在未来的某一版本(1~2周内)法术暴击将以函数模式可以实现不同装备法爆都可以叠加,不过叠加有一个公式。未来会在贴吧进行详细介绍说明。