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王者荣耀英雄战力值算法详细介绍

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王者荣耀是款5v5的MOBA手游,其中每个英雄都有战力值,达到一定的战力值就可以获得这个英雄的标志,省标国标之类的,但是很多玩家不太清楚王者荣耀里英雄战力值的具体算法,游戏宝小编为各位玩家全面说明王者荣耀英雄战力值算法详情。
英雄战力的组成由五个部分,分别是胜场战力、排位表现分、巅峰表现战力、巅峰系数、活跃系数
1. 胜场战力胜场战力最高3000,这个就是官方白给的基础战力值,只要巅峰赛和排位赢得场次上来了就能打满,输了也不会扣分,他受近三个赛季获胜场次影响。
2. 排位表现分这个部分的战力受段位以及排位中评分影响,每个段位都有一个上限,在这段上限中又分标准战力值,你达到了这个标准战力值,战力加的就会没有之前多,超过标准战力值之后虽然加的不够多但是赢了也会一直加,直到达到上限为止。
在这个时候排位输了其实扣除的战力值比赢一场还要多,表现很好可能会扣得少点。这里大家可以看是否有个向上的绿色箭头,有的话证明还未达到标准线,战力处于一个较快的增长。这个战力值受到段位影响,以下为每个阶段的战力加成上限


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2022-12-06 12:29回复
    这个看来可以理解了呢


    来自iPhone客户端2楼2022-12-06 20:49
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