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无事聊聊从08年开服至今PK这十几年的变化

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进来聊聊 畅所欲言 聊完你也是08年的老玩家
我是2008年6月18日玩的,经历了这么久PK变化,有鼎盛期有新生期,但实际更多的感觉是被抛弃的落寞,也想和大家聊聊


IP属地:山西1楼2022-12-06 20:25回复
    第一个时代是第五章之前的版本,可以称作上古的混沌时代
    混沌时代的人们因为各种条件的限制,如延迟、装备等原因,高延迟加速度慢加当时的信息没有现在这么发达,所以基本上都在鱼龙混杂一般的大杂烩,几乎没有什么可以参考的东西,以现在的目光来看可能就像青铜对局。
    如果一切照常发挥的话追赶PK技术的进度也还算可以,但是因为出现了DNF NO BUG的开罐事件,传承套和一众粉首饰几乎彻底绝迹,08年的物价和当时的游戏主题几乎都是大学生和25岁以下的人,在传承罐子被封之前都几乎没人能买得起,一套传承+50粉开后的王者之星等+之后出的天空套搭配至少6000-7000起,这几乎相当于当时普通人均月收入的6倍了,甚至大学毕业生一个月才几百,高昂的价格决定了当时有装备可以无视任何东西,而速度的起飞又可以做到很多很多普通人做不到的连招,所以当时的PK其实基本没有技术可言,因为没有速度的基本连招都困难,这也导致之后网站只要有个能基本连招的视频就会被称作大神
    但是除了一个流派,华丽流,而华丽流的主体其实以大枪和漫游为主,当时流光套超越中阶传承的无敌性价比加上流光套之下的逐风3件散搭,让大枪漫游本身皮甲精通获取了巨大的收益,伤害拼不过走连招让这群人也打下了扎实的基本功(如果没记错的话王大枪应该是从华丽转实战的),而因为这一套装备产生收益的还有魔道和力法,这个年代尊10的力法漫游几乎都穿流光套,哪怕他有45的传承也不会穿,几乎一致的血量和速度,搭配当时逆天的+200(还是100记不得了)点硬直没有僵直卡存在的时候就是抗平推无敌,其他职业几乎无法抗衡,所以这个年代其实我愿意称为混沌的年代,牛鬼蛇神加上装备的极度不平衡还有无考究的摸索造就了比职业平衡更差的时代,但是也是最好的时代,因为这是一切梦的开始


    IP属地:山西2楼2022-12-06 20:43
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      所以以现在的角度去看当时你甚至可以说看不懂,但是我很佩服那年打出来的孙亚龙,单说DNF他的思维和一切都值得现在人去学习,具体可以搜索孙亚龙打DNF时代的自传
      而混沌之后便是无尽的光明,DNF这个游戏迎来了整个游戏史上最光辉的版本,甚至可以说没有之一,那就是第五章进化之光。
      双排技能栏的开启让整个游戏不管是高低难度的职业都变的可以上手,而对于PK影响最大的3个要素也在2010这年产生,第一个就是罐子重新可以开了,传承和一系列粉色装备的降价让很多人不在穿着斩影套被土豪一个拔刀一个大崩一个爆炎波动剑打死,而装备的降价逐渐普及也平衡了逆天流光套带来的装备收益影响,第二个是装备放开属性增益后悲鸣机械牛的改版,让原来不可一世的土豪首饰平民也可以穿戴对标的装备,这让PK的门槛其实更降低了一步,第三个就是这一年开了天界地下城,根特外围让那年有了搬砖的雏形,也就是说你稍微努努力你的装备和土豪其实差距已经无限开始缩小,差别只在附魔,当时附魔也没有之后差距那么大,也很少有人能搞得起完美附魔,即便可以当你们速度差距不大的时候,就在考验技术上了,这个时代也几乎是国内PK选手第一波爆发的时代,据我了解现在的很多很多选手都是在这个时代前后开始入坑的,而这年随着17173 优酷 爱拍等视频网站大力推广DNF视频开始,也诞生了非常多民间知名人物,比如灭魂


      IP属地:山西3楼2022-12-06 20:57
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        再说这个时代的另一个对PK影响巨大的因素:亚洲争霸赛,也叫中日韩三国争霸赛
        这个比赛在09年底国服改版前夕举办,当时就算已经开始不怎么玩DNF的我也被同学强行拉到黑网吧观赛,当时李真星步枪漫游打孙亚龙和野菜对战日韩选手的比赛应该是最出名的几场,还有绝版连突刺,在当时身边的小伙伴看完比赛已经跃跃欲试去PK了,我相信很多人去接触PK和这个比赛也有莫大的关系
        这个时候的PK场应该是第一春,但是好景不长,一年半以后运营组的神操作我愿称之为影响这个游戏至今的绝活。。


        IP属地:山西4楼2022-12-06 21:04
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          2011年中6月,国服运营了3年的60版本升级成了70版本,这个时候韩服最初的项目组NP已经完全没有实际开发话语权,由现在的NX接手NP可能最后能看到的影子就是在韩服开启了当时的真·公平PK场,这个先不谈
          国服到70版本以后,神TM操作合并服务器,刷图!卡! PK!卡! 做什么事情都卡,卡的离谱程度超过想象,刷图柔道刺客等职业几乎没有办法玩,白手在那个版本是史上刷图最弱版本,那什么职业范围大花钱少不受延迟影响还能玩呢?·从这个时候开始某职业数量飞跃式的上涨,国服整体的PK水平开始急剧下滑,而这一年诞生了DNF运营至今为止我觉得这个游戏最离谱的冠军:召唤师,也许不应该叫召唤师,这年的冠军应该叫服务器
          与此同时韩服开启了公平PK场,这个时代造就了很多很多的人,如凡神、金泰焕、郑在云、OGC、金昌元、HJ、郑成传等等高手,随便提及哪个都有各种冠军加身,他们不是在公平开始玩的,但是在公平镀金升华之后展现实力最离谱的一帮人,这年开始中韩水平急剧加大,韩国几乎全职业全方位吊打国服,这个差距一直到14年15年才开始慢慢拉近缩小
          但是韩服公平时期却是中国PK玩家学习素材最多的时期,这个年代有个网站叫聚视网,随着公平而来,之后公平改版又改名基友网然后慢慢消失,也是因为聚视网的存在,中国玩家知道了韩国这么多近似于变态的选手
          这个时代可以说是国服最最最最最恶劣的时代也是韩服最最最好的时代,当然归根结底是当时腾讯运营经验还是太差了导致的


          IP属地:山西5楼2022-12-06 21:27
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            13年以后遗漏的我可以帮忙补充


            IP属地:黑龙江6楼2022-12-06 21:34
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              以目前的年份划分的话 早期的DNF时代已经接近了尾声,进入了DNF比赛进入正规化的时代,也就是从80版本开始。
              在说80版本之前,有个前提必须得知道,那就是韩国的装备保护卷问题与国服活动地图问题,这和PK有什么关系呢?这个时期的PK场韩服是公平PK场,国服是正常角斗场,韩服出了强化保护卷,也就是说你只要有钱+31都可以上去,强化失败不掉等级,那么这个问题就延伸出了固伤职业和百分比职业之间的差距问题,也是在这一刻韩国人意识到原来百分比职业这么牛逼啊,固伤职业不如狗,(如果安图恩版本混迹优酷爱拍COLG等论坛应该知道一个韩服漫游国服称他17阿哥后武器上18叫18帝,拿着+18柯尔特猎鹰为所欲为,而这武器就是保护卷下的产物)策划为了冲淡高强对版本的影响拿贴图东拼西凑开了80版本,紧接着在这个时期对固伤职业开始着手小优化,在PK刷图之前不怎么分家的情况下,没错某个职业开始慢慢收益,但是这会不离谱,也是因为保护卷原因,韩服玩家和策划意识到可能怎么改都没办法追平百分比,那就从技能形态开始改变,离谱的时候来了。


              IP属地:山西7楼2022-12-06 22:05
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                其实比赛人气高的,个人觉得是10年左右这段时间


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-12-06 22:21
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                  怀念以前元素带着加13武器一个大南瓜半管血,雪人两下对方就死了


                  IP属地:云南来自iPhone客户端9楼2022-12-06 22:30
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                    80版本开始,国服因为一些特色原因,加上上述提到的保护卷等原因,某固伤太刀职业这版本数据开始慢慢起飞,加上离谱的BOSS粉装问世,火箭鞋(Y轴移动速度加10%)+狂狮手镯(低血量10%移速,当时血量没有上限),以及3S假紫(血血移速),配合能制作出的屠戮之魂30%白字伤害更让一些固伤职业如虎添翼,从这时开始,原本基数巨大的玩家在超高速免费装备的加持下进入PK场,80版本中后期PK场开启4盘匹配时代后更无人限制,开始变成了地下城与XX,这版本除太刀外所有职业数量开始下滑,但不明显,这会屠戮开始增多
                    这个时候韩服在干嘛呢?韩服关闭了公平PK场,而几乎没有调整太多数据便扔到了正常装备下的PK场,这个版本更加离谱,是我觉得DNF开服至今最离谱的PK版本没有之一,几乎没有人可以打死的金身,一套打死除了金身之外 几乎任何人的男街霸,八百里外都能刮到人的短剑白手,这三个职业让其他职业几乎没有任何还手的余地,而凡神郑在云赵胜日组成的恶魔军团这年拿下了十一届OGN(2013年)的比赛冠军,OGC个人冠军郑在云个人亚军两人一路比赛几乎全部3比0,每人只有一场3比1,除了晋级路上他们先前就遇到的这一轮之外,但是从这之后犹豫平衡稀烂导致观赛感极差的DNF项目被OGN踢出,当时传言是这样(OGN为韩国电竞联赛国内最高级项目,包括隔壁LOLS3世界赛和S4世界赛都是由OGN赛事晋级全球总决赛,也许移除是另有隐情?)之后虽然中国转录视频还叫OGN,其实已经变成了action tournament联赛,也就是延续至今的AT联赛
                    这一年中韩玩家PK质量已经在之前的基础上有走双下坡路趋势,但是也同是这一年中韩交流赛事次数明显增加,SKL中韩对抗赛F1天王赛等媒体邀请赛陆续举办,国内赛事开始逐渐有规划性(也许VSPN开始接手),且最最重要的一点是,国内直播的行业开始发芽了


                    IP属地:山西10楼2022-12-06 22:40
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                      没啥好感慨的,游戏就在那里,不会跑,想玩就玩。至于要回忆pkc,我曾经发过一个记念贴,也基本是整个pkc的变迁史了。
                      而且dnf玩家很多有一种奇怪的想法,各种“老人”,搞不懂,一个个年轻小伙子,都喜欢说自己老了。


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-12-06 23:37
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                        有谁还记得我吗,记得在pk场上被我虐或虐我吗⋯⋯14年pk场,被硬件和软件给限制了14年,至今没有正常的玩过一场pk


                        IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2022-12-07 11:40
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                          我从当时一直就觉得玩剑魂的不下于孙亚龙的有很多,星光、callmeye、gr、火B、狂战士嚎、达七等等,当时能去打一些比赛都需要走关系或者花钱,我说的那几个剑魂打当时一个plu举办的机械风暴杯,孙亚龙也参加了,那时候id叫昂翼天使,几个剑魂里他最面,但是名气是真大,很多人直到现在还知道剑舞红颜笑,后来在b站看二海讲故事,我觉得我当年的看法是对的,二海说孙亚龙当初没少让他和老仇虐,觉得达七更厉害,但还是碍于面子只说他个人感觉。当时有个st战队,基本能叫得上的都在那战队,像现在的cba。现在温柔话题和黑吹多,我觉得温柔确实配得上,当初孙亚龙名气国服最大,实际上单一个剑魂玩家他都不一定排前五,只能说时势造英雄,赶上了三国赛、wcg这些


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2022-12-07 13:56
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                            写的不错,继续完善


                            IP属地:山东14楼2023-09-27 15:08
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