紫龙是战棋类手机游戏大成者吧,算是很热衷于策略游戏开发了
1不需要射击单独的动画,天地劫梦幻模拟战都是有单独动画太出戏。攻击动画直接用第一人称射击视角,或者取消动画,用大地图细致动作代替攻击动画,比如烟雾效果,环境火光效果,射击回音等。后期总要肝的动画太碍事了
2创立全新的导道系统,远程攻击可以被直线抵挡,但是制导导弹攻击不能
3加大攻击距离,机甲视野系统,避免挨在一起叠buff的战琪通病
4,开发多人战斗争夺系统,不要总是1对1
5可以像足球一样,更换机甲
先说这些吧
1不需要射击单独的动画,天地劫梦幻模拟战都是有单独动画太出戏。攻击动画直接用第一人称射击视角,或者取消动画,用大地图细致动作代替攻击动画,比如烟雾效果,环境火光效果,射击回音等。后期总要肝的动画太碍事了
2创立全新的导道系统,远程攻击可以被直线抵挡,但是制导导弹攻击不能
3加大攻击距离,机甲视野系统,避免挨在一起叠buff的战琪通病
4,开发多人战斗争夺系统,不要总是1对1
5可以像足球一样,更换机甲
先说这些吧