stellaris吧 关注:272,925贴子:6,642,973
  • 20回复贴,共1

水生怎么玩?

只看楼主收藏回复

想走水之心基飞,海洋天堂开局,前期怎么玩啊,因为是海洋天堂开局,所以附近根本没有其他海洋球能上,其他球不仅吃debuff还0宜居度。
如果早战打别人的话,移居过去的本族人又会刷出自我改造的事件,水生的特质就没了,而且还不能取消。
还有就是奴隶主怎么玩,后期ai自己改一堆人口个位数的种族,难道我要一个一个给他改回来吗?还是说只保留某几个种族当奴隶,其他的全灭绝?
而且感觉玩水生和奴隶制相冲突,因为其他生物自然是没有水生特质的,那么也就吃不到水生的buff加成,在海洋星球上自然是本族人最强,前期上不去其他星球,后期可以改造环境,所以要奴隶有何用?


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2022-12-09 07:52回复
    新打下来的地方挪统治者,条子和演员过去就行,无非多吃点消费品,一产有战败国的努力干


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-12-09 08:13
    收起回复
      N隶早就不流行了,现在早战都是给公民权或者放附庸


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-12-09 09:08
      收起回复
        不知道啊,我都硬种
        种田的话0.25无保底前期挺舒服的,中期有改造科技了就好了,早战灵飞挺不错的,弥补了二产科研不足,没碰到过自我改造,基飞专属?再说了,没了就没了呗,非潮湿球水生就是debuff,啥用没有


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2022-12-09 17:17
        收起回复
          水生会占一个特质格子,不建议基飞水之心飞升点出来后改造一个星球大概3—5K电,前期只能憋了


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-12-09 18:53
          回复
            水生威权基飞的规划方向的话,准备三类物种。
            主体物种前期在海洋球负责一产。一产重心放在食物上,中期用食物找巨企月度交易能量币并且逐步替换一产区划为工业区划,一产逐渐由附庸和泛星系市场解决。首都海洋天堂扩展海洋4次再飞理想城,主体物种改改基因负责合金和消费品。不需要特意改造海洋球。
            第二物种设为居留权,特质上最好带石质,宜居和魅力非凡。可以开局塞个预设好的迁移族群ai。签移民上球,负责非海洋球的统治者,演员,治安。上完球撕协议,保持种族面板干净。早战可以先用主体种族治安再迁走,在设计进化科技点出来之前物种不会自己改宜居
            第三种族,这些就是抢来的人口,全部设契约劳工。扔去科研和凝聚力。只让一两个物种生育,其他设置人口控制。基飞后,这些不要的种族找个球附庸出去。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2022-12-09 22:23
            收起回复
              nufan工会配合支配轮换法令,纯纯的火星玩法了,打下外面的地盘要么就全部公民权走机飞,但会浪费水生,要么放附庸


              IP属地:英国来自iPhone客户端7楼2022-12-10 01:11
              回复
                试了一下纯单一物种水之心基飞,前期强度太低了,星球和人口是个大问题,因为不能随便上球,水生debuff太严重,占别的ai球大搞奴隶制又会搞得调色盘,个人不喜欢调色盘
                直到后面环境改造科技出了后才慢慢追赶上ai,前期对ai唯唯诺诺太难受了。


                IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2022-12-11 01:17
                回复
                  还是机飞强无敌啊,简单无脑,ai星球全吃了装罐,根本不用考虑宜居度、调色盘物种分类的问题。


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2022-12-11 01:18
                  回复
                    你可以选石头人,代码里写了,石头人特质的生物不会出自我改造事件


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2023-05-29 19:18
                    回复