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记录一下到『镀金活动』为止,游戏内已出的先手(拐)牌

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方便大家配队+打本。
有遗漏/卡牌有其他判定机制麻烦大家帮忙补充
伊得镇楼。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-12-15 00:49回复
    下面是一些阅读说明:


    **仅记录卡牌界面描述
    **适合强迫症、卡牌较少/低战力/开自动队伍
    **存在不严谨的描述,欢迎指正
    **采用图文形式,方便大家保存~


    IP属地:江苏本楼含有高级字体2楼2022-12-15 00:51
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      先手牌作用:
      (1)给队友加增益buff/状态,如增伤、破防等,主要以增加友牌伤害为主。
      先手牌分类很多,可以分为对单体目标、群体目标、持续回合;全技能增益、单普攻/大招增益等。
      (2)提高低战力队伍过关效率/不浪费DPS/保队友。
      (3)部分先手牌可以叠加普通增益牌效果。
      **存在卡牌互斥情况,需要根据卡牌技能具体描述判断。
      先手牌虽然有部分属于辅助增益/(DPS)拐牌,但并不是所有辅助牌都需要先手。
      例如减疗、沉默、麻痹、友牌盾护,属于【虽然对我方队伍有益,却不能为我友牌增伤】的类型。是否先手不影响他的作用,因此不计入统计。
      ——————————
      特殊类卡牌,例如奶牌,若队内无辅助牌,需要根据队伍血线来决定是否先手。若存在辅助牌,则奶牌不会先手。需要特别注意【3星奶奥】属于智能单加类型:以攻击力75%对我方HP最低卡牌进行治疗。
      啖天部分牌,卡牌本身提供的群体护盾增益,在没吃敌方麻痹技能的情况下≈常驻被动,友牌优先/后于啖天卡牌攻击,不受护盾增益的影响。真正决定啖天牌先手的条件,是啖天牌是否带为友牌提供增伤。若存在此类增益,则需要先手。


      IP属地:江苏本楼含有高级字体4楼2022-12-15 00:58
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        如何区分先手牌描述:
        **需要按照具体技能描述来判断**
        我会在图片内特别标注~
        例如:
        『以攻击力对目标/敌方全体造成xxx』——只对卡牌本身
        『使目标/敌方全体造成xxx』——拐牌,可以对友牌增益
        ——————————
        先手卡牌摆放位置:
        推荐放第一格,方便开自动和强迫症选手(比如我本人)。
        特殊机制关卡如:敌方指定攻击我方x位卡牌,则优先按队伍卡牌血量/定位排序,这类关卡只需要新回合第一个使用先手牌即可。


        IP属地:江苏本楼含有高级字体5楼2022-12-15 01:01
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          卡牌技能图标:
          按照游戏内技能图标由上向下的图标排序
          通用:
          1黄大招,1红普攻
          1绿3星,2绿5星
          区别:
          sr:1粉3潜,2粉6潜(最高6潜)
          ssr:1粉6潜,2粉12潜(最高12潜


          IP属地:江苏本楼含有高级字体6楼2022-12-15 01:14
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            ★一、普攻+大招都增益的先手牌
            (1)辅助定位·友牌增伤
            ①无DPS(伤害)牌
            SR/R/N奥利文
            SSR花奥(水奥利文)
            SSR夏八(木八云)
            ②有DPS(伤害)牌
            SSR瓜狼(光狼·万圣节限定)
            **小狼已经出了两张光属性牌,但一个是攻击位牌,一个是辅助位拍。为了方便区分,我按卡牌出厂顺序,第一张为妖狼,第二张为瓜狼。大家讨论时也麻烦说明是哪一张,避免误会哦。


            ——————纯辅助牌小tip——————
            ★以SR奥利文来进行粗暴举例,解释【技能持续效果】的意义(其他属性卡牌通用)
            已知SR奥利文大招4回合,大招持续效果2回合:即第4、5回合均有效果。SR的大招持续效果会叠加到第5回合。
            设普攻增益为x,大招增益为y。y>x。
            第1-3回合增益为x,第4回合增益为y,第5回合增益为x+y(叠加)。
            第6、7回合为x,第8回合为y,第9回合为x+y(叠加)... ...
            X+y>y>x。因此SR奥利文最高加成不是大招(y)回合,在叠加大招效果的下一回合普攻(x+y)。
            不建议特意凹大加成回合,实战受多种因素影响,需要灵活使用技能~


            IP属地:江苏本楼含有高级字体7楼2022-12-15 01:27
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              (2)DPS定位·友牌增伤
              SSR妖狼(光狼·妖化宴限定)
              SR/R/N小狼
              (3)DPS定位·友牌破防+增伤
              SR/R/N啖天

              (4)治疗定位·友牌吸血
              SSR奶狐:群吸血,奶牌+妨碍牌增伤。


              IP属地:江苏8楼2022-12-15 01:30
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                ★二、普攻先手
                SSR木儡:敌方减伤型
                ★三、大招先手
                ①友牌增伤类
                SSR白八
                SSR火团
                SSR暗团
                ②友牌破防类
                sr/r/n昆西


                IP属地:江苏9楼2022-12-15 01:34
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                  ★四、特殊类(星级/潜力要求)
                  (1)SSR火狐5星(敌方减伤类)
                  必杀时,触发“使目标攻击力减少15%(3回合)”。
                  (2)SSR水啖3星/6潜(友牌增伤护盾类):
                  大招破防增伤+友牌护盾。
                  6潜全员增伤,则普攻阶段也可先手。
                  3星全员盾护增益,5星敌方全员受友牌大招减伤增益(=友牌大招增伤)。

                  这两张卡牌的拐要求比较高。
                  火狐的感觉很鸡肋。
                  水啖6潜后应该可以算作全技能先手拐牌,不确定是不是这样理解


                  IP属地:江苏10楼2022-12-15 01:38
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                    总结完毕~


                    IP属地:江苏11楼2022-12-15 01:39
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                      爱了


                      IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2022-12-15 02:47
                      收起回复
                        棒捏


                        IP属地:山西来自iPhone客户端13楼2022-12-15 05:51
                        收起回复
                          好明了


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-12-15 07:37
                          收起回复
                            目前就个人来讲最爱的拐就是夏日啖天了,常驻的10%全体攻击力,加上灵活的增伤卸防大招,本身伤害也不低,除了血和同类卡比略少,真的是感觉没啥缺点,手感好的要死,爱了。


                            IP属地:吉林15楼2022-12-15 08:10
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                              楼主辛苦了


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2022-12-15 18:12
                              收起回复