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理性看待~3代的转变是种必然

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虽然我对官方说的进步,超越,突破有些羞耻。
不过3代的玩法、剧情、人设……跳出原来的框架感到合理
1、2闭环,系统、机制同是一脉。相对之下3代的变化还是很大的,虽然有些致敬、彩蛋,能看到1、2的影子。
不过还是能看出这个系列不同方向的转变
同一套体系、系统要坚持走下去确实难。有些该舍弃舍弃,该改变就改变


IP属地:上海1楼2022-12-15 10:34回复
    太刀手感太拉胯了,昨天刚通,结局好迷,我的贝姐


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2022-12-15 10:50
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      闭环先不说,如果二代能算得上系统和机制和一代一脉的话,那三代也能说一脉啊,毕竟二代和一代的玩法又不相同,我觉得应该说是某种意义上的递进关系
      一代的时候有两个新颖的系统,魔女时间和offset,offset是做的很成功没错,但是魔女时间却很糟,可能是因为游戏本身是以无魔女时间为基础做的,导致非c难度设计的很混乱,看着就像是临时改了下时间分数要求
      然后到二代,魔女时间的系统得到了完善,很多武器都有做和魔女时间配套的设计,但是新系统爆魔却做的不好,以现在玩过三代回头看,如果二代的爆魔可以做到高压制力的话也许有较大开发空间,但问题是c难度给加了个部分敌人闪避率极高的设定,打都打不中还谈什么压制呢,说到底二代主推的是魔女时间,到最后还是时腕的压制控场强
      然后到三代,把二代的爆魔系统改进成为魔兽系统,这玩意比二代爆魔好使多了,可是感觉offset和魔女时间的存在感反而弱了,不是说它们不强了,只是拿老攻略说的“先学offset,offset是核心!”,其实这在二代就有点过时了,一代学offset能大幅提升游戏体验,二代先学offset提升的游戏体验不如直接先学开时腕提升的高,反正光环kkk都能打一大片,三代也是,钟楼浮游炮360p都能打一大片,别说和offset有关,这下和连招表都没啥关系了
      总的来说,一二三代的玩法本来就都是不同的,或者应该说如果相同的话那不就是像卡比一样出个新代就差不多是拿以前的能力打新的一批敌人嘛,要偷懒的话二代和三代都可以选择直接照搬前代系统然后新的内容就只有新敌人新关卡,但它们没有
      那么问题来了,三代还有什么遗憾呢?嗯没错就是薇欧拉,我奶一口四代开发薇欧拉玩法


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2022-12-15 11:00
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        估计三四也是闭环


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2022-12-15 12:47
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          3代的魔女时间需求没有那么强烈,魔女时间和魔兽击飞都可以做到单方面输出压制。应用原理各自独立,整体来说至少有自由风格的空间,要素之间没有太大的相冲。
          2代处刑和魔爆共用魔力条是很尴尬的设定,此消彼长,只要其中一个比另一个好使,另一个铁坐冷板凳。


          来自Android客户端5楼2022-12-15 12:52
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