末日比较特别的技能机制,大概是这么几种:
反击
以三杰丽桑 和五星霸主莉兹,狗粮boss安东尼作为早期代表,是出现的比较早的机制,所以将军以反击作为特色时,很多人都觉得技能机制太老而不看好将军,但是将军吓人的攻击次数让他成为了另一种意义上的数据怪
协战 追击
代表英雄 塔萨王子,兰斯特,狗头。不说了,以前爬塔有次数就去试试,现在打871四兰斯特俩茉斯拉,磨磨唧唧半天,有次数都懒得去尝试了。随着狗头逐渐式微,兰斯特主打赴死搅屎,这一机制很难看到再起的一天了
闪避
不想多说
反弹
分为两种,一种是反弹伤害,一种是反弹控制,还有两者兼有的
反弹伤害 早期代表布雷泽 莫非是托。这个机制看上去很霸道,布雷泽也是早期四系天花板之一,那时候我还没入坑。后来他的主业就变成毒瘤了
反弹控制 最早的应该是塔萨王子和博士,尤其博士眩晕缠绕全无效。现在最典型的是玛丽,不但弹控制还转移伤害。
转移伤害
最早代表纳夫蒂,是个比较冷门的英雄,当时据说魔窟效果还不错,但是没见过几个14星。
上盾
这应该不算太特别,是个人做策划就能想到。但是比较典型而且必须。代表英雄塔萨王子,以及后来的王现在的绿战。绿战这个我想了想,虽然有点小别致,但还是属于上盾的范畴。
削能量
光暗特权,尤其玛瑟伊尔长期保值的高梯度。格莫瑞目前的定位还有待最终确定,可能会比较鸡肋
复活
玛瑟伊尔 科迈罗 蜘蛛 。不算太泛滥,饰品目前也只是大氪佬的特权。
免死
有创意,且因为没有氪金门槛而颇具公平性的创意,十六星的几个天赋增加了游戏的趣味性
无视免死
应该不会太泛滥,不然免死就是笑话了,只能出无视“无视免死”来平衡了
代替出手
作为目前蓝刺独有机制,以后估计还会给两三个英雄安排上
策反
本来可以搞成一个大ip,但是涉及的逻辑问题很多,夫人刚出就连夜修改就说明了这一点。策划创意很好,希望先不要搞了,一堆英雄在场上逻辑套娃,实在没眼看
那么看海拉的技能机制:追加伤害,强行牛逼;破解护盾化为负面buff,毒奶;降低受到的伤害,追加出手,转移。总体来看,有缝合怪属性。
反击
以三杰丽桑 和五星霸主莉兹,狗粮boss安东尼作为早期代表,是出现的比较早的机制,所以将军以反击作为特色时,很多人都觉得技能机制太老而不看好将军,但是将军吓人的攻击次数让他成为了另一种意义上的数据怪
协战 追击
代表英雄 塔萨王子,兰斯特,狗头。不说了,以前爬塔有次数就去试试,现在打871四兰斯特俩茉斯拉,磨磨唧唧半天,有次数都懒得去尝试了。随着狗头逐渐式微,兰斯特主打赴死搅屎,这一机制很难看到再起的一天了
闪避
不想多说
反弹
分为两种,一种是反弹伤害,一种是反弹控制,还有两者兼有的
反弹伤害 早期代表布雷泽 莫非是托。这个机制看上去很霸道,布雷泽也是早期四系天花板之一,那时候我还没入坑。后来他的主业就变成毒瘤了
反弹控制 最早的应该是塔萨王子和博士,尤其博士眩晕缠绕全无效。现在最典型的是玛丽,不但弹控制还转移伤害。
转移伤害
最早代表纳夫蒂,是个比较冷门的英雄,当时据说魔窟效果还不错,但是没见过几个14星。
上盾
这应该不算太特别,是个人做策划就能想到。但是比较典型而且必须。代表英雄塔萨王子,以及后来的王现在的绿战。绿战这个我想了想,虽然有点小别致,但还是属于上盾的范畴。
削能量
光暗特权,尤其玛瑟伊尔长期保值的高梯度。格莫瑞目前的定位还有待最终确定,可能会比较鸡肋
复活
玛瑟伊尔 科迈罗 蜘蛛 。不算太泛滥,饰品目前也只是大氪佬的特权。
免死
有创意,且因为没有氪金门槛而颇具公平性的创意,十六星的几个天赋增加了游戏的趣味性
无视免死
应该不会太泛滥,不然免死就是笑话了,只能出无视“无视免死”来平衡了
代替出手
作为目前蓝刺独有机制,以后估计还会给两三个英雄安排上
策反
本来可以搞成一个大ip,但是涉及的逻辑问题很多,夫人刚出就连夜修改就说明了这一点。策划创意很好,希望先不要搞了,一堆英雄在场上逻辑套娃,实在没眼看
那么看海拉的技能机制:追加伤害,强行牛逼;破解护盾化为负面buff,毒奶;降低受到的伤害,追加出手,转移。总体来看,有缝合怪属性。