我勉强算个老玩家吧,参加过去年12月的测试,当时的版本是真好玩,让人耳目一新,原来吃鸡还可以这样啊,那时的版本一度让我沉迷,每天单排乐此不疲,和朋友无损从pubg转到sp也得心应手,体感极佳。2月结束测试后就一直等待,经过了漫长的半年,等到了8月的终测,那时候策划就已经开始作死了,搞了3排,4人小队被迫多出来一个替补,从打麻将变成了斗地主,可是对于游戏还抱有信心的我们,并没有因此放弃,几个小伙伴约定谁先“死”谁替补,就这样开心的玩了半个多月,然后就是10月的正式公测了,刚上手就感觉不大对劲,枪械的弹道,打铁的速度都比内测要差很多,内心腹诽沙波策划肯定修改过。还有,刚公测就暴露出圈钱的野心,几个丑不拉几的套装卖到了天价,被喷得体无完肤后让沙波棒子认识到不能超之过急,沙波棒子们见势不妙,赶紧壮士断腕般的进行了一波退款操作。可是韭菜们并不买涨,这超高的游戏上手难度和野猪般的吃相还是劝退了不少人。然后棒子们又开始操作起来,缩短打铁时间,削弱霰弹枪的大招,等等等等。可是流失的玩家再也回不来咯。沙波棒子们急了,我特么还没开始割韭菜呢,韭菜就跑了,那怎么行。然后,棒子们拿出了更加睿智的第2套方案,于是,超击突破2,应运而生。