图1:伏诛的描述在今天已修改为“游戏人数”。游戏人数的含义即为游戏开始的人数,即八人局最多出八张杀,五人局最多出五张杀,以此类推。
图2、3、4:此次未加说明就修改伏诛描述,bug负责人表示确实不妥,以后可能会采取公告处理的方式。以后还有处理不好的情况,我可以跟着一起骂,这都没有问题。但出现有这么一群人,坚持认为自己在线上玩徐氏伏诛出过十几张杀,而我讲出了线上伏诛结算一直是有游戏人数限制的事实来反驳,我觉得我讲述事实没有被扣阴兵洗地帽子的理由。
图5、6:bug负责人对此前处理郭图、高览问题的解释。当然这种解释不可能让所有人都满意。我也觉得处理的不合理,比如说郭图饰非这种本来是吃智商很好玩的技能,不是改描述而是把结算改了导致玩起来实用性下降很多。但是很遗憾,我也只是有这么一个沟通bug的渠道,具体怎么处理我就没有权利干涉了。
图7、8:其实这次不仅伏诛描述改了,酒诗描述也是我改了提的。按照酒诗原描述,受到伤害濒死是可以翻回来的。其实修改后的描述仍然不够严谨,但也比受到伤害濒死喝酒翻回来这种理解要好。规则集解释中涉及到在受到伤害时的二段检测,我后来又让他测试曹植神曹操双将,发现归心从正面翻到背面,不能发动酒诗翻回来。








图2、3、4:此次未加说明就修改伏诛描述,bug负责人表示确实不妥,以后可能会采取公告处理的方式。以后还有处理不好的情况,我可以跟着一起骂,这都没有问题。但出现有这么一群人,坚持认为自己在线上玩徐氏伏诛出过十几张杀,而我讲出了线上伏诛结算一直是有游戏人数限制的事实来反驳,我觉得我讲述事实没有被扣阴兵洗地帽子的理由。
图5、6:bug负责人对此前处理郭图、高览问题的解释。当然这种解释不可能让所有人都满意。我也觉得处理的不合理,比如说郭图饰非这种本来是吃智商很好玩的技能,不是改描述而是把结算改了导致玩起来实用性下降很多。但是很遗憾,我也只是有这么一个沟通bug的渠道,具体怎么处理我就没有权利干涉了。
图7、8:其实这次不仅伏诛描述改了,酒诗描述也是我改了提的。按照酒诗原描述,受到伤害濒死是可以翻回来的。其实修改后的描述仍然不够严谨,但也比受到伤害濒死喝酒翻回来这种理解要好。规则集解释中涉及到在受到伤害时的二段检测,我后来又让他测试曹植神曹操双将,发现归心从正面翻到背面,不能发动酒诗翻回来。







