从采访看艺画开天的三体动画
从这个采访中可以看出艺画开天的《三体》动画制作团队的几个问题。
第一, 对动画的叙事方式理解有误,不会讲故事。前后矛盾,既按动画来取舍剧情,又舍弃动画的表现手法,生硬地用真人剧的拍摄手法,使动画的表现力大打折扣,弄得既不像动画,也不像电视剧。如果想达到访谈中所说的效果,那成本非常高,每一集都得是电影级的投资,然而剧集动画又不是每一集都收益,所以这就是不可能的事情。如果是拍摄《三体》动画电影,他们说的倒可以一试。
第二,对原著理解有误,大刘的作品,画面感很强烈,而且连贯性更不用说。如果说小说和动画是不同的载体,有些文字能描述的内容,用镜头语言很难表达,所以需要对小说进行改编,相信大家都能理解。但居然说文字缺乏连贯性,真让原著粉丝笑掉大牙。
第三,人设脸谱化,改编用力过猛。汪淼是《三体》第一本书的主角,作为纳米材料项目的总工程师,经历了幽灵倒计时,在三体游戏世界中见识的三体世界文明的几次毁灭,卧底科学边界,亲眼见证叶文洁这位慈祥优雅的长辈居然是ETO统帅,心理怎么也不会脆弱到在古筝行动现场崩溃。
叶文洁作为《三体》第一本书真正的主角,是“三体”故事的开启者,是点燃火种的人。原著粉丝对她的恶感并不强烈,大部分粉丝都理解她的选择。叶文洁是一个理性的,有智慧的人。她既有残忍的一面,又有慈祥的一面,既让人类陷入危机,又启发罗辑思考宇宙社会学。她并不是《三体》动画里的将自己开除人籍的大反派。
他说罗辑前中后期三种不同的心理状态,我是赞同的,但人物基础的性格和行为方式是不会变的。罗辑在PDC公布面壁者的时候,心理是在不断变化的。原文放上“罗辑被秘书长的讲话深深吸引了,同所有与会者一样,他屏住呼吸等待着名单的公布,想知道将是什么人承担这不可思议的使命,一时间,他把自己的命运完全抛在脑后,因为与这历史性的时刻相比,自己不管发生什么都是微不足道的。”
想象一下作为一个普通人,突然被暗杀,匆匆忙忙坐飞机参加PDC会议,他的心里会隐隐有察觉,在下意识中思考眼前发生的事和自己的关系。在面壁者名字一个个揭晓的时候,他心底的答案也会越来越清晰,在最后被宣布是面壁者的时候,会有一种恍然大悟的感觉,但随后是茫然,蒙圈。陷入有一种超现实的不可思议的感觉。于是罗辑的表现应该是,迷茫地听从指示走上主席台,呆呆地等待着会议结束,会后对PDC的决议提出质疑,拒绝面壁者身份。罗辑不会有像《三体》动画第四集中那样幼稚的行为。史强是三体小说塑造最成功的角色之一,他不拘小节,粗中有细,有勇有谋,立场坚定又有幽默感。绝对不是艺画《三体》动画中粗暴的谜语人形象。
第四,场景复用率低的问题。你家编剧在写剧本的时候都不考虑动画能不能呈现的吗?不考虑成本的吗?一个好的剧本,除了要兼顾剧情和人物,还要考虑场景的切换,所以好的剧本要经过多次打磨。如果一个场景,成本太高,但对剧情的推动有限,那么首先考虑保留剧情,对场景进行修改,如果修改结果不理想,那么这段戏大概率会被删除。
第五,600人的制作组有效沟通的问题。相信这600人中,包含很多的外包人员,那么很难做到有效的沟通。于是就出现了各种穿帮镜头和幽灵路人。
第六,以上都不是最大的问题,最关键的问题出在管理层。艺画开天野心太大了,拿到《三体》的改编权,想得太多。当年阮瑞在采访中意有所指地说“年轻人不要走捷径”,我还在评论区支持他的说法,现在看来,想走捷径的恰恰是艺画开天,没有认清自己的实力。说实话在这样的领导手底下做事,挺难受的。因为领导不做具体的事情,不知道最终实现他要求的效果,时间和金钱都是大问题,只知道提要求。艺画对《三体》的改编弄错了重点,小说中有很多名场面,大刘对这些场景的描写可谓字字珠玑,很多读者甚至能背诵一些段落台词。改编的时候保留这些精彩剧情,再用简化的符合逻辑的剧情为线把这些珠子串联起来,不管是原著粉丝还是路人观众都不会打低分。
从采访来看,制作组是看过《三体》小说的,但可能是大刘所展示的世界太过宏大,精神内核太深刻,艺画人员迷失在小说之中,导致《三体》动画剧情拖沓,人物片面脸谱化。
综上,看过这个访谈之后,我突然就释然了,难怪艺画三体会拍地那么难看,真是情理之中的事情啊。
从这个采访中可以看出艺画开天的《三体》动画制作团队的几个问题。
第一, 对动画的叙事方式理解有误,不会讲故事。前后矛盾,既按动画来取舍剧情,又舍弃动画的表现手法,生硬地用真人剧的拍摄手法,使动画的表现力大打折扣,弄得既不像动画,也不像电视剧。如果想达到访谈中所说的效果,那成本非常高,每一集都得是电影级的投资,然而剧集动画又不是每一集都收益,所以这就是不可能的事情。如果是拍摄《三体》动画电影,他们说的倒可以一试。
第二,对原著理解有误,大刘的作品,画面感很强烈,而且连贯性更不用说。如果说小说和动画是不同的载体,有些文字能描述的内容,用镜头语言很难表达,所以需要对小说进行改编,相信大家都能理解。但居然说文字缺乏连贯性,真让原著粉丝笑掉大牙。
第三,人设脸谱化,改编用力过猛。汪淼是《三体》第一本书的主角,作为纳米材料项目的总工程师,经历了幽灵倒计时,在三体游戏世界中见识的三体世界文明的几次毁灭,卧底科学边界,亲眼见证叶文洁这位慈祥优雅的长辈居然是ETO统帅,心理怎么也不会脆弱到在古筝行动现场崩溃。
叶文洁作为《三体》第一本书真正的主角,是“三体”故事的开启者,是点燃火种的人。原著粉丝对她的恶感并不强烈,大部分粉丝都理解她的选择。叶文洁是一个理性的,有智慧的人。她既有残忍的一面,又有慈祥的一面,既让人类陷入危机,又启发罗辑思考宇宙社会学。她并不是《三体》动画里的将自己开除人籍的大反派。
他说罗辑前中后期三种不同的心理状态,我是赞同的,但人物基础的性格和行为方式是不会变的。罗辑在PDC公布面壁者的时候,心理是在不断变化的。原文放上“罗辑被秘书长的讲话深深吸引了,同所有与会者一样,他屏住呼吸等待着名单的公布,想知道将是什么人承担这不可思议的使命,一时间,他把自己的命运完全抛在脑后,因为与这历史性的时刻相比,自己不管发生什么都是微不足道的。”
想象一下作为一个普通人,突然被暗杀,匆匆忙忙坐飞机参加PDC会议,他的心里会隐隐有察觉,在下意识中思考眼前发生的事和自己的关系。在面壁者名字一个个揭晓的时候,他心底的答案也会越来越清晰,在最后被宣布是面壁者的时候,会有一种恍然大悟的感觉,但随后是茫然,蒙圈。陷入有一种超现实的不可思议的感觉。于是罗辑的表现应该是,迷茫地听从指示走上主席台,呆呆地等待着会议结束,会后对PDC的决议提出质疑,拒绝面壁者身份。罗辑不会有像《三体》动画第四集中那样幼稚的行为。史强是三体小说塑造最成功的角色之一,他不拘小节,粗中有细,有勇有谋,立场坚定又有幽默感。绝对不是艺画《三体》动画中粗暴的谜语人形象。
第四,场景复用率低的问题。你家编剧在写剧本的时候都不考虑动画能不能呈现的吗?不考虑成本的吗?一个好的剧本,除了要兼顾剧情和人物,还要考虑场景的切换,所以好的剧本要经过多次打磨。如果一个场景,成本太高,但对剧情的推动有限,那么首先考虑保留剧情,对场景进行修改,如果修改结果不理想,那么这段戏大概率会被删除。
第五,600人的制作组有效沟通的问题。相信这600人中,包含很多的外包人员,那么很难做到有效的沟通。于是就出现了各种穿帮镜头和幽灵路人。
第六,以上都不是最大的问题,最关键的问题出在管理层。艺画开天野心太大了,拿到《三体》的改编权,想得太多。当年阮瑞在采访中意有所指地说“年轻人不要走捷径”,我还在评论区支持他的说法,现在看来,想走捷径的恰恰是艺画开天,没有认清自己的实力。说实话在这样的领导手底下做事,挺难受的。因为领导不做具体的事情,不知道最终实现他要求的效果,时间和金钱都是大问题,只知道提要求。艺画对《三体》的改编弄错了重点,小说中有很多名场面,大刘对这些场景的描写可谓字字珠玑,很多读者甚至能背诵一些段落台词。改编的时候保留这些精彩剧情,再用简化的符合逻辑的剧情为线把这些珠子串联起来,不管是原著粉丝还是路人观众都不会打低分。
从采访来看,制作组是看过《三体》小说的,但可能是大刘所展示的世界太过宏大,精神内核太深刻,艺画人员迷失在小说之中,导致《三体》动画剧情拖沓,人物片面脸谱化。
综上,看过这个访谈之后,我突然就释然了,难怪艺画三体会拍地那么难看,真是情理之中的事情啊。