本来这个游戏在属性没有出之前九大门派还是挺平衡的,也是标准的战牧法结构
输出类:
明教(战士,血量均衡)
武当(法师,脆皮远攻控制)
操作类:
逍遥(控制最多灵活,但输出低,血少防低)
天山(爆发,但防御+脆皮)
坦克:
少林(血厚防高,整体输出也不低,但是没爆发,而且笨重)
星宿(血量高,内功仅此武当的输出能力,远程+负面buff,但是笨重)
丐帮(血量高,闪避高,群战强,但是单体输出乏力)
医生:
峨眉(不多说,神中神,作为游戏唯一的奶妈是绝对的人权卡,但是攻低,血防都一般)
均衡:
天龙(也没啥说的,那个年代的游戏无论什么题材都要有一个职业是均衡的,没有缺点也没有优点)