去年第四季度重刷了五代,拿到了画廊,同时也通了生存恐惧难度(总之就是看到重力服后的线性环节就非常不爽)。随后回想五代的一些地图设计的时候,就注意到了一些有趣的地方。
这就是传送门,一共七对,红橙黄绿青蓝紫。五代跨区域移动主要两种方式,除了传送门之外就是区域边缘的电梯缆车之类的交通工具。但是明显与后者相比,传送门显得非常隐蔽,比如说看缩略图不好分辨出单个门具体前往的位置,有些是目击之后长期闲置而容易忘记,有些是因为传送门起到的作用往往只要多走几次跨区域移动即可代替,还有一些loading地狱的原因导致不太喜欢使用传送门。总之我最早的两三个周目都长期忽视了传送门的存在。
但是等到要刷4小时画廊的时候,在参考攻略后,才意识到了传送门的作用。有很多组传送门都设置在两组相邻的能力之间,可以在很大程度上缩短通关时间。具体对应关系是,红色门在变形球和防护服之间,紫色门在散射光束和球炸之间(虽然D区距离目标有点远),黄色门在加速跑和钩索光束之间,绿色门在连跳和重力服之间,蓝色门在重力服后的线性环节(不想回忆这货了)和团身之间。橙色门虽然不能直接缩短通关流程,但是可以提前拿到回声定位,这个能力对游戏探索还是很方便的。
然而问题来了,最后一个传送门是青色,其一端在B区的风暴导弹后面,另一端在F区的重磅炸弹后面。两者都是大后期技能锁定的, 而且两端通往的区域都是在之前就能前往的。两扇门锁定的地方中间夹着的也就多一个导弹包而已,而且拿到重磅炸弹之后基本就是自由探索了。那么青色门就没有之前的缩短通关流程和帮助破序拿能力的作用,这就让我陷入疑惑。
最后我能想到的也就一个思路,就是似乎满足某个条件后(七个传送门都走一次?),传送门就可以任意选择目标。所以说难道青色传送门只是为了在大后期试图全收集的时候才激活这个任意传送的条件?或者说是给F区勉强增加一个传送门(也给B区补充了第二个),免得大后期区域缺乏传送门?
这就是传送门,一共七对,红橙黄绿青蓝紫。五代跨区域移动主要两种方式,除了传送门之外就是区域边缘的电梯缆车之类的交通工具。但是明显与后者相比,传送门显得非常隐蔽,比如说看缩略图不好分辨出单个门具体前往的位置,有些是目击之后长期闲置而容易忘记,有些是因为传送门起到的作用往往只要多走几次跨区域移动即可代替,还有一些loading地狱的原因导致不太喜欢使用传送门。总之我最早的两三个周目都长期忽视了传送门的存在。
但是等到要刷4小时画廊的时候,在参考攻略后,才意识到了传送门的作用。有很多组传送门都设置在两组相邻的能力之间,可以在很大程度上缩短通关时间。具体对应关系是,红色门在变形球和防护服之间,紫色门在散射光束和球炸之间(虽然D区距离目标有点远),黄色门在加速跑和钩索光束之间,绿色门在连跳和重力服之间,蓝色门在重力服后的线性环节(不想回忆这货了)和团身之间。橙色门虽然不能直接缩短通关流程,但是可以提前拿到回声定位,这个能力对游戏探索还是很方便的。
然而问题来了,最后一个传送门是青色,其一端在B区的风暴导弹后面,另一端在F区的重磅炸弹后面。两者都是大后期技能锁定的, 而且两端通往的区域都是在之前就能前往的。两扇门锁定的地方中间夹着的也就多一个导弹包而已,而且拿到重磅炸弹之后基本就是自由探索了。那么青色门就没有之前的缩短通关流程和帮助破序拿能力的作用,这就让我陷入疑惑。
最后我能想到的也就一个思路,就是似乎满足某个条件后(七个传送门都走一次?),传送门就可以任意选择目标。所以说难道青色传送门只是为了在大后期试图全收集的时候才激活这个任意传送的条件?或者说是给F区勉强增加一个传送门(也给B区补充了第二个),免得大后期区域缺乏传送门?