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ui控件检测鼠标进入进出事件的问题
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理科男2016
物理系统
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
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当鼠标移入子控件时竟然也会触发父控件的鼠标移出事件! 这好奇怪啊!
如果要检测鼠标在(本控件和其子控件范围内)的鼠标进入进出,大家有什么好办法么
一个例子就是 装备槽场景,里面有多个子控件,我想实现鼠标进入装备槽控件时就显示一个说明窗口,鼠标出去就关闭说明窗口。
理科男2016
物理系统
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
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找到一个方法,把所有子空间的鼠标模式全都改为ignore了,不知道这是不是通常的解决方法?
雷伊盖亚0
小吧主
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
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这个确实反直觉,就目前而言,底层无法解决
下面是讨论的issue,里面的评论有几种解决方法
比较简单的方法是用has_point判定鼠标是否还在父节点
https://github.com/godotengine/godot/issues/16854
上面这个issue也是通过修改mouse_exited文档描述关闭
通过上面的代码判断决定,处理鼠标确实离开父节点的情况
雷伊盖亚0
小吧主
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
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对于显示提示窗口,其实也可以用一个虚方法_make_custom_tooltip,当然道具栏还是有挺多开源项目可以参考
tianyuage
数学算法
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
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