要我设计的话就这样。
被动技能:铸星 索尔每五分钟就会用龙火锻造一颗行星环绕在自己身边。最多储存三颗。
本局游戏根据索尔总共锻造的行星数量,索尔技能会获得强化。
3颗:Q技能施法距离提升125码,技能伤害每段增加。
6颗:E技能引力提升,斩杀阈值提高。
9颗:释放Q技能时可以释放W,在W落地前Q技能会无视施法距离。
12颗:R技能范围变为全屏。
Q技能:索尔朝指定方向释放龙火持续1.5秒,每0.25秒造成15/25/35/45/55+0.3伤害,如果一个目标受到四次伤害,则会被引爆,造成50/75/100/125/150+0.3ap伤害。
被动技能:铸星 索尔每五分钟就会用龙火锻造一颗行星环绕在自己身边。最多储存三颗。
本局游戏根据索尔总共锻造的行星数量,索尔技能会获得强化。
3颗:Q技能施法距离提升125码,技能伤害每段增加。
6颗:E技能引力提升,斩杀阈值提高。
9颗:释放Q技能时可以释放W,在W落地前Q技能会无视施法距离。
12颗:R技能范围变为全屏。
Q技能:索尔朝指定方向释放龙火持续1.5秒,每0.25秒造成15/25/35/45/55+0.3伤害,如果一个目标受到四次伤害,则会被引爆,造成50/75/100/125/150+0.3ap伤害。