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重装上阵吧
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虽然说现在这个游戏和贴吧很少有萌新了,但是在外观车这方面(以及其他各种模型),很多人的研究也不是特别的深入。作为一个卑微玩创造外观的重批,研究造车两年半,同时又作为一个车迷,在这里想和大家做一些分享,帮大家拓宽一些思路,有更深刻的理解。lz文笔和文字的组织能力也不是很好,见谅,大概会分为几个章节细🔒,从比例,结构,技巧,还原性,性能调教等几个方面展开。希望能有所帮助
下面开始慢慢更新
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1楼
2023-01-09 01:46
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一,结构
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2楼
2023-01-09 01:47
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不知道大家做还原车,或者做还原模型的时候,会不会总是无从下手,或者做完一通发现和实物八竿子打不着?其实重装上阵因为模块能用的数量也少,拼接并不是很难,但是你首先得了解还原的到底是一个什么东西
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3楼
2023-01-09 01:49
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我先举一个例子,这是三台f1方程式赛车。据我观察有很多人总是完全凭借脑子里的印象梭哈f1,最后的效果在了解车的人眼里是一言难尽的。这三台车其实已经有很明显的差别了,分别是宝马索博f1.08(2008),路特斯雷诺e20(2012),阿斯顿马丁amr22(2022),这是三个时期的车(还有数不胜数的时期),在不同技术规则的背景下是完全不一样的构造。当你要还原时,首先要仔细观察该车的结构,不能凭借脑子里的印象瞎做一通,除非把结构完全背下来。要严谨认真的仔仔细细的把每一个部分都认真的还原出来,这样才能有好的效果
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4楼
2023-01-09 01:55
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关于结构呢咱谈到细节处理这回事,后面会写,写这一段主要目的是:在造车前,起码需要知道有这个部件,或者没有这个部件,这个部件长什么样。
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5楼
2023-01-09 02:17
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找图建议不要在百度找,啥都没有还很糊,哔哩哔哩上有挺多很不错的专栏有很详细的技术图片,可以自己去搜,也可以问我
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6楼
2023-01-09 02:18
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二,比例
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7楼
2023-01-09 02:19
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其实这点没啥好说的,主要针对999。很多人999的还原车容易从一个地方都细节开始死扣,最后发现总是遇到造大了或者造小了,太瘦了或者太胖了,或者又是承载不够这些问题,那么这也是为什么呢?
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8楼
2023-01-09 02:19
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其实无论是当重批造车,还是画画,本身有一定共通的部分,脑子里最好有整体意识和雕塑意识。没有必要一开始就为了细节死扣,应当先做整体的规划,先测出原车大概的长宽高比例,量出轮子占车侧的长度比例,一般来说200肯定是用鹰驰或者假轮,2x2的面积,999的话一般来说推荐4x4面积,有些时候轮子大点就是5x5,然后把他按照车轮车侧的比例求出车侧长度,以此类推得到整车框架,要提前准备好。其实一般来说嘛做个几次失败几次就有经验了
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9楼
2023-01-09 02:19
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另一个比例的要点仍然是:不能只顾着细节忽略了一些大关系。比如说,车窗和轮拱的高度关系,车头车尾是否在一个水平线上…等等无数的比例关系,这些都是要注意到的,包括有人喜欢做很高的尾翼,其实仔细观察会发现他原本根本没有那么夸张。有人什么车都喜欢加上包轮,然而轮拱再高也是不大可能和驾驶舱持平的……当然,现在更新了半砖,在之前造车容易比较抽象的时候夸张一些比例确实可以突出特征,现在有了半砖嘛我们可以更加严谨一点
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10楼
2023-01-09 02:20
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到此为止都是最最最最最基础的东西,也挺好理解明白的,之后开始细讲怎么处理了
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12楼
2023-01-09 02:30
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先顶一下,不知道现在干货还有没有人看了
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13楼
2023-01-09 02:47
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看起来确实没啥人看(
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14楼
2023-01-09 09:50
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三,技巧
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15楼
2023-01-09 09:53
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对于重装上阵而言,尤其是200载内的小尺寸,只用方块还原必然会造成外观撞车的结果,并且过于抽象且不细致。但是好处呢是这游戏有一些对于还原车实用的皮肤,一些特性,很多光印。把这三者组合在一起,能获得一些非常奇妙的效果
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16楼
2023-01-09 09:55
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