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新的东西,我的看法。

只看楼主收藏回复

首先感谢断罪深渊大佬在光环助手上贴的图,让我有东西可以发。
其中有些看法可能和断罪深渊大佬的看法有异,见谅。


IP属地:四川1楼2023-01-10 16:21回复
    sun1504、白银装如花、主公喜欢人妻. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复




    草薙京的加强,肉眼可见,面对被灼烧单位的攻击,草薙京拥有了不属于攻击将的伤害减免。
    而在进攻端,自身回怒效率即挂火概率也获得了质变。
    80%的灼烧概率,有了天草凶冥的增幅,羁绊让灼烧彻底摆脱了“断火”的窘境。
    驱散灼烧或者引爆灼烧,草薙京也能回怒,面对红露露的驱散,和自己嘉神的引爆,让草薙京这个怒气困难户也能保证1回合1个怒攻的挂火频率。
    当然,现在基本没啥纯灼烧,大致都是灼烧3+霸王丸橘右京的搭配,在未来新卡出来之前,我个人觉得优先级并不高。
    灼烧现在已经有了一个“驱散和引爆”自己回怒的卡了,但他还需要一个带“驱散惩罚”的卡,比如“对方驱散灼烧,那直接引爆灼烧伤害(当然不是满额,满额就太IMBA了),且扣怒”这样的站场卡。
    有带驱散惩罚的卡出现,灼烧才能玩纯的。希望风间火月带这个被动吧。


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    IP属地:四川2楼2023-01-10 16:28
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      对于同一件事情有不同的见解很正常,百花齐放才是最好的。这也是我从去年5月份一直默默水贴吧到现在的原因,看着贴吧从之前根本没什么人到现在所有话题都有争论,这样挺好的,有交流有讨论才有提升


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2023-01-10 16:33
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        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-01-10 16:34
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          草剃的太强大了吧


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-01-10 16:56
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            简直是火队新核心,估计要出草薙京nets了吧,火队崛起?


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-01-10 16:57
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              前排


              IP属地:广东9楼2023-01-10 16:58
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                雅典娜一样,普攻和队友怒攻后回怒这2个都是明显的增强。全体伤害减免提升15%这也是这游戏最优质的几个连协之一了。
                当然,即便雅典娜有加强,但在治疗这块,红露露依然是一姐,因为红露露可以解2个异常,这是其他所有治疗卡都不具备的。
                又是从被动开始味道又变了。
                50%以上伤害增加20%??战斗奶妈‘?他这个伤害增加,能影响到的只有他的普攻和怒攻附带的地方前排70%属性伤害。这20%伤害增加会影响奶量么?我试过红露露带伤害增加核心和不佩戴伤害增加核心(我伤害增加核心只有3阶,刚好20%),伤害增加不会影响奶量啊。是我测试错了,还是设计这个被动的CH思想出了问题?
                再说那个大家都很关注的“一列造成治疗量80%”的伤害(大概率真伤)。
                很简单的算法,抛开所有增幅,雅典娜怒攻是一体32%攻击的治疗量,大家想的都是“这80%是6体的80%”。那假设是6体,32%X6X0.8,那意味着雅典娜会对一列造成153.6%攻击力的真实伤害(算上20%治疗增幅,那就是184.32%了,离谱不?)。这系数的真实伤害,老卢直接哭晕在厕所啊,而且雅典娜的怒攻频率是一定高于老卢的,老卢是不是可以安排退钱了?
                所以,我个人觉得,他这真实伤害,应该不是6体治疗的80%,而是1体的80%。。那按照这个来算,32%*1.2(被动提升20%治疗效果)*0.8.。。那一列30.72%攻击力的真实伤害,是不是一下就没那么IMBA了?
                再假设,之前是我测试错,伤害增加可以增加奶量。那32%*1.4(20治疗效果+20伤害增加)*0.8,35.84%攻击力的真实伤害一列。那这个系数其实挺一般的,没有那么惊艳,毕竟没人会刻意的把雅典娜当成主C来养。
                不过,我还是希望我被打脸,希望是6体治疗的80%,而且希望伤害增加能影响治疗量,毕竟谁没有一个5火雅典娜呢。。


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                IP属地:四川10楼2023-01-10 17:04
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                  枫,着实让我没看懂。
                  前面普攻带撕裂,被感电单位普攻获得暴击抗性,我都觉得“还真不错”。单挂后枫后,枫也能获得伤害减免和初始怒气,让我也觉得“CH在鼓励我们单挂枫”?
                  不过说实话,撕裂和枫其实很不搭的。撕裂是“对方行动”才会扣血,而玩家带枫的目的是,通过控制让“对方不能行动”。对方被麻痹控制后,跳过普攻的时候是不会触发撕裂伤害的。这也是撕裂和枫不太搭的地方。
                  但后面2个味道就变了。
                  1,伤害增加,而且还是15%的伤害增加。。现在枫大多出现在抗队,或者偏抗的队伍。。这是要我们拿枫去打输出么?
                  2,怒攻的时候,根据对面的部分异常增加伤害。撕裂3层, 渐冻2层,灼烧(狂四郎嘉神觉醒草薙一起上)算6层,感电2层,惩戒之雷2层,冻结1层。我数学不好,就算10层吧。
                  30%额外伤害,哪怕加上草薙流,这是准备让我用枫打出毁天灭地的伤害?CH在草薙京和八神这2个拳皇主角都设计的好好,怎么到了月华主角这,就开始犯病的让人看不懂了?
                  希望有看明白了的吧友来帮我解惑,我看不懂这个枫。
                  手机渣排版,见谅。


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                  IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2023-01-10 17:11
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                    哈哈说的对,我雅典娜就不换了


                    来自Android客户端13楼2023-01-10 17:12
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                      普八也算是中规中矩。玩法上面都是有一定加强的。虽然用的人不多,但使用普八的人,大多还是把他当成一个“针对对面最高攻”的定点控。
                      定位没有变,依然是一个偏向辅助功能的控制卡。
                      当然,葵花(追击)后能给队友回20怒还是很香的。50%以上附带真伤。工具人性质愈发明显了。可惜普八出场率还是低了点。
                      不过后续面对堆格挡的天草队,普八给队友增加命中的羁绊还是能让他有一定出场空间的。期待吧友的阵容开发。


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                      IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2023-01-10 17:12
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                        就这个一直被吞。。


                        星座王
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                        IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2023-01-10 17:14
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                          枫,着实让我没看懂。
                          前面普攻带撕裂,被感电单位普攻获得暴击抗性,我都觉得“还真不错”。单挂后枫后,枫也能获得伤害减免和初始怒气,让我也觉得“CH在鼓励我们单挂枫”?
                          不过说实话,撕裂和枫其实很不搭的。撕裂是“对方行动”才会扣血,而玩家带枫的目的是,通过控制让“对方不能行动”。对方被控制后,跳过普攻的时候是不会触发撕裂伤害的。这也是撕裂和枫不太搭的地方。
                          但后面2个味道就变了。
                          1,伤害增加,而且还是15%的伤害增加。。现在枫大多出现在抗队,或者偏抗的队伍。。这是要我们拿枫去打输出么?
                          2,怒攻的时候,根据对面的部分异常增加伤害。撕裂3层, 渐冻2层,灼烧(狂四郎嘉神觉醒草薙一起上)算6层,感电2层,惩戒之雷2层,冻结1层。我数学不好,就算10层吧。
                          30%额外伤害,哪怕加上草薙流,这是准备让我用枫打出毁天灭地的伤害?CH在草薙京和八神这2个拳皇主角都设计的好好,怎么到了月华主角这,就开始犯病的让人看不懂了?
                          希望有看明白了的吧友来帮我解惑,我看不懂这个枫。


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                          IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2023-01-10 17:14
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                            不过说实话。
                            设计新东西,拯救老卡,强化老卡是好事。
                            但做这些事的时候,能不能优化下其他东西呢?
                            比如一直被诟病的战斗回合。。为了限制抗队的推图能力,所以设置成了PVE10回合,进入10回合就算输。
                            但你PVP不能也这样搞啊,15回合,进入15回合就算进攻方输,真的挺那啥的。
                            优化下,要不把战斗回合拉长到20回合(甚至30回合),要不15回合的时候计算双方剩余血量来决定胜负。
                            不管哪种优化方案都比现在这15回合进攻方判负好的多啊。


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                              还有个点漏了


                              IP属地:北京18楼2023-01-10 17:31
                              收起回复