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审判-多人游戏全指南攻略 申请加精

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写在如今DA4发售前夕给有需要的朋友。审判Mulitplyayer 总时长如今3000+小时,给大伙总结下自己的经验,希望能有帮助。将从几个篇幅展开【基础篇】【属性篇
】【角色定位及build】【实战经验】【物品篇】
一 基础篇 多人游戏主界面及角色选取界面


所有角色均以卡牌的形式进行选取,进行游戏角色升级到20级后按promote按钮进行晋升,角色重回1级并获取1点属性值。战士获取constitution,法师获取willpower,盗贼获取cunning.
初始只有几名基础角色,通过store内开箱子开出相关角色护甲的设计蓝图,在crafting锻造后可解锁新的角色。
Mulitiplayer并没有太多和单机剧情相关,简单可以理解为审判官在战争桌上发布命令,MP中你将扮演探员agent进行调查。据外网fextralife论坛指出,所有探员都可以在单机的指挥官库伦办公室周边找打他们。有兴趣的朋友可以去看看
副本地图只有4张,精灵废墟、塔文特遗迹、奥莱伊宫殿、费罗登城堡。玩家defead all hostile即为游戏胜利。游戏难度共有5级routine、threating、perilous、Nightmare、Heartbreaker【HB难度下敌人会新增很多技能,打法与单机差异很大,体验感也比单人游戏好很多,此难度带来的爽感绝对是单人享受不到的https://www.bilibili.com/video/BV1Fb41187wB/?spm_id_from=333.999.list.card_archive.click&vd_source=a696e7475610881832cd9e2c509c894e】.敌人类型6种 前5种是赤魔骑士、维纳托利、恶魔、暗裔、库纳利人,基本与单机中相差无几。最后为彩蛋型敌人,Comander Durrfy,出场几率大约为1%
【属性篇】 MP游戏中不讨论主属性收益,因为几乎无法获取。副属性可通过反复晋升角色来获取,其他属性如侧翼伤害、击中后破甲都不再讨论,因与单人一样。每一点Consititution可提供5生命上限、0.5%近战防御,willpower可提供0.5%攻击、0.5%魔法防御,魔法防御与护甲插槽奖励的各种元素抗性可叠加,cunning提供0.5%暴击率、0.5%远程防御。三种类型的防御上限为85%,也就是三样副属性晋升为170/170/170时获得最大的防御属性,暴击几率可达到最大100%暴击。
【角色定位及build】 MP中角色定位我将其归类为Tanker、DpS、支援者。高难度挑战下支援者的操作将决定队伍上限。
Build的选择,先从支援者讲起。MP游戏的Build和单人差异很大,每个角色的build都反应在游戏中你行为的类型。本作3大支援者分别为Keeper、Virtuso、Saarebas,支援者可为队友提供屏障,攻击与防御副属性。不同类型的队伍也适配不同的支援者,支援者所提供的的帮助并不依赖副属性,作为一个新手玩家在进入高难度游戏时应主动用支援者策应你的队伍。
在我评价各支援者在不同队伍中的表现评分;
① 近战菜刀队,Virtuso吟游诗人☆☆☆☆☆ 该角色可以移动攻击,并在Opening Set被动下每次普攻命中回复4%魔法值,Feel the Crowd在队友5米范围内魔法回复速度增加50%.每一管蓝提供整条屏障 或4种攻防特效 增加攻速、增加护甲、武器附魔(单机中Encore法杖的特效)、命中后恢复2%HP。整体操作较之Keeper也更简单,只需处理好走位保持和队友靠近满蓝刷一遍屏障或攻防特效即可,另外角色等级上来后点出Power Chord有群体进攻驱散效果,非常克制魔法陷阱和蓝盾在身的法师
② 远程队伍,Saarebas危物☆☆☆☆☆ 该角色有特殊的施法姿态,不同技能在不同姿态下效果也不同。大家可以自己去研究探索,但如果作为主DPS,该角色也有明显的缺陷:施法前摇过长,容易被击倒、昏迷、恐惧等效果打断,清醒后可能回跳初始姿态导致错过最佳施法timing.但作为支援者在远程队伍中可是大放光彩,Saar-Taar盾在三阶施法可全屏为队友覆盖70%的屏障、Ring of Asaaranda 一阶二阶可分别为8米内队友提供20%伤害抗性,30%攻速度持续20秒,Glyphs of Aqun 二阶施法可为队友提供25%移速加成,持续时间无限。Saarebas非常适合全远程队友站桩撸怪
③ 鱼龙混杂队,Keeper ☆☆☆☆,作为老牌支援者角色,这里只能给到4星 续航能力以及攻防辅助能力不如以上两个新角色,并且在技能施放也更加复杂,对施放时机要求更高。主动技能带静电牢笼、灵体斗篷(可解除击倒、昏迷等物理负面效果)、影界步、群体屏障
Core技能,MP中只能选用4个主动技能,主动,被动技能的选取应思考其性价比。被动技能的选取往往和战斗资源相关比如 ①减CD类



② 魔法值,体能再生类





在只有4个主动技能的情况下,DPS角色所拥有越多强力被动技能,伤害上限也将更高。
我对各DPS职业的星级评价,这里只列举4星和5星的角色
首先☆☆☆☆☆ 战士:Avvar ,是的没错。虽然Avvar不具有减CD的被动,体能回复,但丝毫不影响Avvar超强的AOE能力,尽管单体输出不尽人意,但爷不管,就是A天A地,A翻一切。
☆☆☆☆☆ 盗贼: Archer、Duelist、Silent Sister. Archer 老牌强力输出角色,拥有减CD被动和体能回复,Long show就不说了,一箭下去秒杀敌方后排高威胁的弓箭手和法师,Duelist决斗者 与传统盗贼职业截然不同的build,但不论主近战还是主远程Duelist的伤害都绝对有得一拼,Silent Sister 能冲锋快速切入的盗贼职业,同时拥有减CD和体能回复被动,在高暴率下 几乎不普攻 主动技能一顿按就完事了,同时出生自带一刀5甲的攻击特效,生存能力甚至能和Tank专精有得一比
☆☆☆☆☆ 法师: Elementalist、Necromancer. 这两法师同时具备减CD和体能再生的被动,并且主动技能都是强力AOE技能 焚寂、火焰陷阱、活体炸弹,元素法师也有作为支援者的加点,不过并不推荐,作为支援者强度跟不上其他支援法师,并且只能提供屏障,进攻辅助不如Keeper的静电牢笼和狂暴魔法造成群体冰冻后的粉碎组合技,干脆直接放弃支援者属性,全力点出高效的被动和主动技能。Necromancer的活体炸弹非常讲究施放时机,在持续间内用寒冬之握K头击杀配合Virulence被动(寒冬之握施法前摇极短,并且没有弹道,需预判血量,多重复即可把握),可造成群体活体炸弹和群体冰冻的效果,非常强力
☆☆☆☆ DPS角色,Assassian、Hunter、Katari、Reaver、输出型Virtuso、输出型Saarebas(需要有PI项链,是啥玩意请看以下物品篇) 不具备一种或几种被动,单体或AOE仍有欠缺
*Tank 角色 ,Tank只认Legionnaire,同时具有减CD,体能回复。主动技能有报复打击可解除倒地,昏迷效果,作为Tank很容易吃到击倒昏迷等,报复打击是必带的技能。圣殿武士也可以点出报复打击,不过一般不会这么点,因为核弹连和一些防御被动就需要大概16级才能成型,太慢了。群体嘲讽,不说了,聚怪+满灰盾无解,该技能只有Legion会。Shield wall 可抵挡各种远程投射物,格挡带盾战士的攻击还可造成昏迷效果,同时还能取消普攻后摇。最后一个技能可考虑盾牌猛击(破灰盾)或移动堡垒(高难度抗压)
*杂技型角色,
Alchemist,单体输出所有盗贼角色里最低, 火瓶+元素地雷有不错的AOE伤害,但CD时间过长,并且每次施放AOE范围也很小,不过也可以潜行绕过战线到怪物刷新点投雷,相当于压制墓地? 关卡5/5如果整个小队死守一个小房间有不错的表现,不过整体强度不够。
Templar 相信看到这里要有大神来嘴炮了,威名赫赫的核弹连居然是杂技?是的,没错 Templar在MP游戏中虽然具备减CD和体能回复,但没有群体嘲讽来聚怪,核弹连很可能只能命中一些小体型的近战敌人,实用性较差。
*SOLO型角色
Arcane Warrior 虽然在伤害输出的表现上不尽人意,但却是一名非常适合个人solo的角色。因为你是单人作战,所有敌人仇恨都在你身上,影界步调整站位并利用深渊牵引+3*灵体利刃打出巨额AOE伤害。在小队游戏中敌方在没受到战士的嘲讽前仇恨机制是非常混乱的,聚怪也较为困难,AW总体来说适合一个人SOLO
Silent sister,自带一刀5甲,有AOE技能,有强力被动,基本是属于一顿乱按都可以的那种
【实战经验】
多人游戏中仇恨机制与单机差异挺大,每个场景地图敌人都有4个以上的刷新点。在接触第一组敌人后,其他刷新点会有少数敌人会脱离群组开始攻击玩家,这部分敌人的第一仇恨目标并不是视野内第一个玩家,而是随机凌乱的,脆皮职业应时刻观察敌方弓箭手、怨灵的攻击目标,受到攻击时第一时间脱离弹道视野。
Shield wall和键盘Shift键可以取消普攻后摇
从Nightmare难度开始,具有某一元素抗性的敌人受到该抗性的攻击只会受到1点伤害
完成组合技连击、提供的屏障吸收了伤害,Shield wall阻挡了攻击都会获取额外的Supporting经验
负面状态解除技能,在未获取PI项链前极易受到倒地、昏迷、失衡等物理控制效果。主动技能必备解除状态技能如战士翻滚、报复打击、法师灵体斗篷,盗贼,额,盗贼好像不能没有类似的技能
随着挑战游戏难度的提高,对玩家的游戏履历划分阶段
P1 阶段 新手至完成以下挑战,完成挑战后可从Store的Free类目下打开箱子奖励,获取对应角色的金色卡牌护甲并解锁该角色。

P2 阶段 组队赛或单人完成Threating,过程中没有受伤倒下
P3阶段 有了基础的晋升属性50-100,并在Perilous或Nightmare难度过程中没有受伤倒下。该阶段是MP最爽感的时候,副属性不高时容错率极低,对走位、资源控制、技能施放timing要求都很高,如果能有长期一直玩的小伙伴,游戏体验应该是最好的。楼主当时似乎只能匹配到韩国人,基本都是和棒子经历的这个阶段
P4阶段 单人Solo Nightmare难度
P5阶段 从Store中获取了PI项链(是什么,请看物品篇),并能在组队赛中完成Heartbreaker难度过程中不受伤倒地
【物品篇】
基础的项链、戒指、武器啥的没什么可讲,玩家自行探索。不同的Build 对应不同配装。这里分享给大家三个DLC的进阶武器和装备,以及获取方式。新人玩家需从商店购买箱子,开箱子总计累计开出800个物品后便有几率开出DLC物品,没有列表能统计开了多少个,但可以从Prestige-挑战-General-传奇银行家这项挑战看到自己累计获取了多少金币,800件物品应花费20万金币以上
向下出击:
26级蓝色和同模型的26级紫色,属性平平没什么亮点,伤害比24级武器高不到哪去。全类型都有,法杖,匕首啥的。获取方式是800件物品后在费罗登城堡击杀Nightmare难度的龙或商店开箱子,有几率获得。没有实用价值,但却是获取哈肯武器的先要条件
哈肯的下巴:
26级金色卡牌武器。标配100%暴击伤害加成还有插槽,搭配晋升200cunning满爆。强力的象征。每种类型都有,匕首可以获取2把


入侵者:
入侵者DLC物品的获取条件是,挑战点数到720点后从商店开箱子有几率开出,只有商店的箱子可以,游戏内的chest,击杀龙都不行。所以在获取完哈肯武器后,720分之前都没有在商店消费的必要,除了补给药水。
27级紫色特效型武器,有些很有意思的特效,所以这里给大家放图
寒霜 单手剑,击中时可能立刻冰冻近战范围内的敌人。可配合盾牌猛击打出群体粉碎终结技的效果
水手长之刃 匕首,500%侧翼伤害加成,菊爆大师?
舞者之斧 双手斧,所有普通攻击转换旋风斩,可取消后摇,比旋风斩技能强了一万倍,Reaver用明显改善了AOE不足的缺陷
骑士的老二 盾牌,每30秒反击一次近战攻击,特效炫酷,伤害实在
安德鲁伊的馈赠 弓,所有伤害类转化为电击伤害,并且命中时产生2次攻击伤害判定,不输哈肯
DAIMP 专有武器,金色卡牌单手剑 新月之影。多人游戏才可获取,单机无法获取。与哈肯一样标配100%暴击伤害加成,近战命中有几率发射2枚魔法飞弹造成冰霜伤害,即使在Heartbreaker难度都可打出秒杀伤害。获取方式是拥有所有27级特效武器后,有几率开箱子获得,掉率还可以

DAIMP第一神器 Amulet of Physical Immunity ,上文提到的PI项链。效果是免疫昏迷、失衡、倒地等物理效果,站撸不倒。没有此项链在Heartbreaker难度中绝对是折磨。获取方式是720分后从商店开箱子,掉率极低,外网论坛仍有大批3000+晋升大神还没刷到,PC平台更有甚者直接取名许愿



IP属地:广东1楼2023-01-11 00:36回复
    不明觉厉|・ω・`)


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-01-11 18:49
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      你这是DND吗


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-01-11 20:40
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        帮你@sharyu1988


        IP属地:韩国来自iPhone客户端4楼2023-01-11 20:58
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          @sharyu1988 申请加精


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-01-11 23:40
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            这才是你吧隐藏boss


            IP属地:广西7楼2023-01-12 16:21
            收起回复
              感谢分享!Mark!


              IP属地:云南8楼2023-01-20 14:57
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                支持一下


                IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2023-01-29 23:02
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                  刚入坑,跟小伙伴联机经常会失去会话。。。


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-03-29 16:14
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                    有心了,很不错,刚刚入坑的我很大帮助


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-05-22 00:51
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