有一个概念,就是同样养成,同样系数的两个技能,带属性相比不带属性的本来就有伤害增幅,不论他有没有克制对方的忍者。
所以这也是做了初代的属性养成却不敢加上木遁属性(土+水)的原因,因为木遁的初始加成太过bug,不符合ch想要的徐徐养成的定位。就这么说吧,同样是第二回合开局一个必杀大佛,如今版本初代一回合满养成的100%体忍的大佛,伤害都不见得会比无体忍养成但是加上了土水属性的大佛伤害高。
当然这不是为了洗ch,他们做忍者极其不尊重原著,套娃等设计还是要喷的。
附上远古时期大佬对于五行技能分析的帖子
https://tieba.baidu.com/p/7227820623
他以达鲁伊为例,讲了双属性技能的伤害是如何计算的,感兴趣的可以自己试试,150%系数的无属性、雷属性、水属性、雷水属性技能伤害关系。
所以我的结论是,带五个属性的技能伤害本来就会爆表,伤害增幅绝对不止20%那么多。秽土三代如果第一回合把五次被动养满,第二回合一个大下去,伤害绝对超出你的想象。
所以这也是做了初代的属性养成却不敢加上木遁属性(土+水)的原因,因为木遁的初始加成太过bug,不符合ch想要的徐徐养成的定位。就这么说吧,同样是第二回合开局一个必杀大佛,如今版本初代一回合满养成的100%体忍的大佛,伤害都不见得会比无体忍养成但是加上了土水属性的大佛伤害高。
当然这不是为了洗ch,他们做忍者极其不尊重原著,套娃等设计还是要喷的。
附上远古时期大佬对于五行技能分析的帖子
https://tieba.baidu.com/p/7227820623
他以达鲁伊为例,讲了双属性技能的伤害是如何计算的,感兴趣的可以自己试试,150%系数的无属性、雷属性、水属性、雷水属性技能伤害关系。
所以我的结论是,带五个属性的技能伤害本来就会爆表,伤害增幅绝对不止20%那么多。秽土三代如果第一回合把五次被动养满,第二回合一个大下去,伤害绝对超出你的想象。