固定追加2个经常会变来变去的TAG,本来倒也不是什么事,而且其实这种玩法挺有趣的
但是,一旦合并点单,就会变成动不动出一些自相矛盾的情况,非常蛋疼,比如:
1、重油+清淡
2、灼热+凉爽
3、二阶段以后各种5格材料的点单,让你无料可加
etc...
虽然不是说不能过,一般来说只要不是顶级非酋,顶着狂暴被砸掉1-2个锅子总能过的,但是这种设定真的很恶心
BOSS战嘛,正常的难度设定是可以难一点,但不是让人在设定上直接出一堆无解的情况,这说的不客气一点,属于游戏策划在偷懒,像这类莫名其妙的矛盾事,原本完全可以做个条件排除的,这在代码逻辑上又不难实现
但是,一旦合并点单,就会变成动不动出一些自相矛盾的情况,非常蛋疼,比如:
1、重油+清淡
2、灼热+凉爽
3、二阶段以后各种5格材料的点单,让你无料可加
etc...
虽然不是说不能过,一般来说只要不是顶级非酋,顶着狂暴被砸掉1-2个锅子总能过的,但是这种设定真的很恶心
BOSS战嘛,正常的难度设定是可以难一点,但不是让人在设定上直接出一堆无解的情况,这说的不客气一点,属于游戏策划在偷懒,像这类莫名其妙的矛盾事,原本完全可以做个条件排除的,这在代码逻辑上又不难实现