受之前看过一个帖子的启发,我觉得召唤弱势的原因有很多,但是最主要的一点还是召唤卡功能性不多不像法术那样子有许多combo,但是完全和法术一样加控制、直伤等机制的召唤卡感觉又有点同质化

生物的核心是血量,血量决定了它的驻场时间,驻场时间越久就越能赚费。而伤害类的法术几乎就只有单体伤害和AOE伤害的划分,所以伤害类法术再怎么出新卡,还是会少不了各种各样的解场卡的诞生。如果最后还是回归到数值的比拼就很难平衡的了召唤和法术。好吧说了这么多我也还是不清楚该怎么加强召唤反制法术的能力。但是像打人柳棋子之类的召唤物我觉得是适合打法术的,也不清楚ch的游戏理解到底是怎样,总之只能让时间见证一切了