【决战嘉陵关】
「开启条件」
· 宗门全新玩法决战嘉陵关上线,当服务器开启战区后将替代宗门掠战玩法,且会继承宗门掠战的所有奖励;
「玩法介绍」
· 嘉陵关对决是一个两个宗门互相对立,各自对己方宗门城池进行布防,以及向敌方宗门城池进行攻击,最后依据城池攻破情况来确定胜负的玩法,玩法开启当天全天均可参与;
· 武魂帝国和天斗帝国的战争一触即发,百万雄师据守战略要地嘉陵关,孤掷一注的决心,永不动摇的争议,究竟谁胜谁负?玩家将成为其中一员,在战场上挥洒自己的奇迹。调兵遣将,步步为营,攻破敌方城池,固守宗门要地,一切可能尽在决战嘉陵关;
「活动阶段」
· 嘉陵关对决在周一至周四开启,持续4天,周一为匹配/布防阶段,周二至周四均为进攻阶段
· 匹配/布防阶段:匹配阶段时,将根据宗门实力匹配2个宗门进行1V1对抗;
布防阶段时,宗门成员需要编辑防御队伍后前往建筑进行布防操作
· 进攻阶段:进攻阶段宗门成员拥有进攻次数,进攻次数每天均会刷新,当有进攻次数时可以前往敌方城池内对敌方的建筑中的驻守玩家发起进攻;
进攻阶段宗门成员还只可在己方城池进行明日布防,布防结果将在第二天生效;
每个进攻阶段均有休战期,期间宗门双方不可进攻,但是可以进行明日布防;
*特别说明:本次活动是测试版,1月16号(下周一)的活动将提前至1月13号(本周五)开启,敬请注意,游戏将根据本次测试结果做进一步体验优化;
「城池和建筑」
· 城池:每个宗门拥有1座主城和3座分城。主城是最为重要的城池,任意1座分城被击破后,玩家即可对主城中的建筑发起进攻;
· 建筑:每座城池里均拥有一定数量的建筑,建筑分为4个类型,分别为:城墙、要塞、主营、宫殿,每种建筑中的最大容纳人数不同。
布防阶段时,玩家需要选择城池内对建筑进行设置布防,进攻阶段时,根据布防的玩家数量和队伍数量,建筑在进攻阶段会拥有一定的兵力值,当建筑的兵力值下降为0时,即视为建筑被击破。
击破建筑后将获得攻城积分,被击破的建筑无法布防,若击破的建筑是宫殿(只存在于帝国主城),结算时若只有一方击破宫殿,该方获胜;双方均攻破或均未攻破对方宫殿时,结算时积分领先一方获胜;
· 建筑特性:城墙是城池最重要的通道,只有击破任意城墙才可进攻其他建筑,城池存在宗门守护兽镇守,会和镇守玩家共同战斗,未被击破的城墙数量越多,城池内镇守玩家的属性越强;
主营和副营息息相关,只有攻破1个副营后才可进攻主营,未被击破的副营数量越多,主营的镇守玩家的属性越强;
宫殿是最终的建筑,结算时若只有一方击破宫殿,该方获胜;双方均攻破或均未攻破对方宫殿时,结算时积分领先一方获胜;
「队伍规则」
· 分为进攻队伍和防守队伍,每个队伍分别包含3个小队,每个小队包含2名将领和4名队员,将领只能是强/敏攻魂师,且在战斗开始时自动释放武魂真身,将领无法在多个小队中共用,但是队员可以;
· 进攻队伍:有一定的进攻次数,会在每天5:00刷新。击败镇守玩家可使对方损耗大量兵力值,未击败也可使对方损耗少量兵力值;
· 防守队伍:有一定的兵力值,会在每天5:00回满。守住进攻玩家会损耗少量兵力值,未守住会消耗大量兵力值;
「官职任命」
· 每个宗门可由宗主或武堂堂主进行官职任命,共可任命5个大元帅和10个副元帅,其余的成员均为统领;
· 大元帅和副元帅的队伍可获得更多的兵力值和进攻次数,且可根据队伍上阵的不同的魂师的数量激活加成效果;
「战斗规则」
· 战斗为三局两胜制,3个进攻小队对战3个防守小队,可以手动调整对位顺序,进入战斗后进攻方可手动操作,防守方为自动战斗;
「奖励规则」
· 从胜负、职位、表现3个维度划分奖励,分为胜方和败方督战大元帅奖励,督战副元帅奖励,督战统领奖励,大元帅奖励,副元帅奖励,统领奖励;
「开启条件」
· 宗门全新玩法决战嘉陵关上线,当服务器开启战区后将替代宗门掠战玩法,且会继承宗门掠战的所有奖励;
「玩法介绍」
· 嘉陵关对决是一个两个宗门互相对立,各自对己方宗门城池进行布防,以及向敌方宗门城池进行攻击,最后依据城池攻破情况来确定胜负的玩法,玩法开启当天全天均可参与;
· 武魂帝国和天斗帝国的战争一触即发,百万雄师据守战略要地嘉陵关,孤掷一注的决心,永不动摇的争议,究竟谁胜谁负?玩家将成为其中一员,在战场上挥洒自己的奇迹。调兵遣将,步步为营,攻破敌方城池,固守宗门要地,一切可能尽在决战嘉陵关;
「活动阶段」
· 嘉陵关对决在周一至周四开启,持续4天,周一为匹配/布防阶段,周二至周四均为进攻阶段
· 匹配/布防阶段:匹配阶段时,将根据宗门实力匹配2个宗门进行1V1对抗;
布防阶段时,宗门成员需要编辑防御队伍后前往建筑进行布防操作
· 进攻阶段:进攻阶段宗门成员拥有进攻次数,进攻次数每天均会刷新,当有进攻次数时可以前往敌方城池内对敌方的建筑中的驻守玩家发起进攻;
进攻阶段宗门成员还只可在己方城池进行明日布防,布防结果将在第二天生效;
每个进攻阶段均有休战期,期间宗门双方不可进攻,但是可以进行明日布防;
*特别说明:本次活动是测试版,1月16号(下周一)的活动将提前至1月13号(本周五)开启,敬请注意,游戏将根据本次测试结果做进一步体验优化;
「城池和建筑」
· 城池:每个宗门拥有1座主城和3座分城。主城是最为重要的城池,任意1座分城被击破后,玩家即可对主城中的建筑发起进攻;
· 建筑:每座城池里均拥有一定数量的建筑,建筑分为4个类型,分别为:城墙、要塞、主营、宫殿,每种建筑中的最大容纳人数不同。
布防阶段时,玩家需要选择城池内对建筑进行设置布防,进攻阶段时,根据布防的玩家数量和队伍数量,建筑在进攻阶段会拥有一定的兵力值,当建筑的兵力值下降为0时,即视为建筑被击破。
击破建筑后将获得攻城积分,被击破的建筑无法布防,若击破的建筑是宫殿(只存在于帝国主城),结算时若只有一方击破宫殿,该方获胜;双方均攻破或均未攻破对方宫殿时,结算时积分领先一方获胜;
· 建筑特性:城墙是城池最重要的通道,只有击破任意城墙才可进攻其他建筑,城池存在宗门守护兽镇守,会和镇守玩家共同战斗,未被击破的城墙数量越多,城池内镇守玩家的属性越强;
主营和副营息息相关,只有攻破1个副营后才可进攻主营,未被击破的副营数量越多,主营的镇守玩家的属性越强;
宫殿是最终的建筑,结算时若只有一方击破宫殿,该方获胜;双方均攻破或均未攻破对方宫殿时,结算时积分领先一方获胜;
「队伍规则」
· 分为进攻队伍和防守队伍,每个队伍分别包含3个小队,每个小队包含2名将领和4名队员,将领只能是强/敏攻魂师,且在战斗开始时自动释放武魂真身,将领无法在多个小队中共用,但是队员可以;
· 进攻队伍:有一定的进攻次数,会在每天5:00刷新。击败镇守玩家可使对方损耗大量兵力值,未击败也可使对方损耗少量兵力值;
· 防守队伍:有一定的兵力值,会在每天5:00回满。守住进攻玩家会损耗少量兵力值,未守住会消耗大量兵力值;
「官职任命」
· 每个宗门可由宗主或武堂堂主进行官职任命,共可任命5个大元帅和10个副元帅,其余的成员均为统领;
· 大元帅和副元帅的队伍可获得更多的兵力值和进攻次数,且可根据队伍上阵的不同的魂师的数量激活加成效果;
「战斗规则」
· 战斗为三局两胜制,3个进攻小队对战3个防守小队,可以手动调整对位顺序,进入战斗后进攻方可手动操作,防守方为自动战斗;
「奖励规则」
· 从胜负、职位、表现3个维度划分奖励,分为胜方和败方督战大元帅奖励,督战副元帅奖励,督战统领奖励,大元帅奖励,副元帅奖励,统领奖励;