罗门
1.远C可取消,增加整体硬直
2.近A发生从5F变为4F,减少整体硬直
3.近C发生从6F变为5F
4.近D增加攻击持续帧数,增加取消窗口时间,减少整体硬直
5.↓A发生从5F变为4F
6.↘D(直发)发生从16F变为12F
7.↓↓A减少整体硬直,减少击退距离
8.→↓↘D减少连击中的修正
9.→↓↘BD增加被防或者挥空整体硬直,减少被防时的击退距离
10.↓↙← B/D减少回气,可以派生↓↓ AC
11.↓↙← BD,可以派生↓↓ AC
12.↓↙← B/D或↓↙← BD时,派生的AB现在有对空判定,减少击退距离
13.↓↙← B/D时,派生的B增加回气
14.↓↙← B/D时,派生的D增加回气,增加移动距离
15.↓↙← B/D时,派生的A/C增加回气
16.↓↓AB整体收招变快
17.↓↙←C,Command input now resets before move is finished,这句没看懂
18.↓↙← AC,改变对手被打康时的状态,整体收招加快
19.→↓↘B/D可接一气乱舞,不知道是只认一段,还是后面派生都可以接,不得而知
1.远C可取消,增加整体硬直
2.近A发生从5F变为4F,减少整体硬直
3.近C发生从6F变为5F
4.近D增加攻击持续帧数,增加取消窗口时间,减少整体硬直
5.↓A发生从5F变为4F
6.↘D(直发)发生从16F变为12F
7.↓↓A减少整体硬直,减少击退距离
8.→↓↘D减少连击中的修正
9.→↓↘BD增加被防或者挥空整体硬直,减少被防时的击退距离
10.↓↙← B/D减少回气,可以派生↓↓ AC
11.↓↙← BD,可以派生↓↓ AC
12.↓↙← B/D或↓↙← BD时,派生的AB现在有对空判定,减少击退距离
13.↓↙← B/D时,派生的B增加回气
14.↓↙← B/D时,派生的D增加回气,增加移动距离
15.↓↙← B/D时,派生的A/C增加回气
16.↓↓AB整体收招变快
17.↓↙←C,Command input now resets before move is finished,这句没看懂
18.↓↙← AC,改变对手被打康时的状态,整体收招加快
19.→↓↘B/D可接一气乱舞,不知道是只认一段,还是后面派生都可以接,不得而知