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游戏战斗系统就不该有回合和胜利点!

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这游戏就不该有回合和胜点存在,太拖沓太臃肿了,战斗起来就像是比武,核心就应该是内力和破绽!通过内力消耗取代回合和胜利点,没有内力武学威力大幅降低,威力太低直接秒杀就行!威力差距不大就出现破绽,抓住破绽击伤对方或杀死,击败对方就行![脱单doge]


IP属地:四川1楼2023-01-14 10:49回复
    增加一个设定,招式威力倍数相差过大可以直接落败。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-01-14 11:30
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      2026-04-14 21:47:11
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      我也没搞懂,武侠世界观又不只是和和气气点到为止,这游戏一击制胜的招式 除非属性碾压开局就秒 不然第一回合开始还是老老实实打破绽。击杀手段也一言难尽,给我直观感受就是打斗就像上擂台,拳击比赛好歹还允许ko把人打到没反抗能力呢,结果这游戏你就是第一档打11档杂兵,你也得点到为止,打完给人家回个礼😅


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-01-14 11:47
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        不是比武这战斗其实就是拳击,跟武侠没啥关系的,江湖十一改成拳击十一其实更贴切点


        IP属地:福建4楼2023-01-14 11:48
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          这游戏武学进修系统还不错,就是回合和胜利点太辣鸡!


          IP属地:四川5楼2023-01-14 13:33
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