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说说这个游戏的战斗系统吧,并不是纯的比大小

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一楼放图防图
顺面说一句官方的新手教程做的是非常稀烂,
很多UP主推荐也是有原因的,战斗还是有深度的


IP属地:江苏1楼2023-01-14 15:00回复
    战斗系统我觉得算是优点。核心问题不在这里


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-01-14 15:00
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      的确,是变着法的比大小


      IP属地:浙江3楼2023-01-14 15:01
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        战斗除了比大小 还有个空气对轰太蠢了 只能说比起他的ui 剧情 玩法这些 战斗那都是小问题


        IP属地:福建4楼2023-01-14 15:04
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          刚在打论剑决战最后1V1
          被对面昂扬的敌人低威力打出破绽了,对面还直接加三分,
          也就是说明这个破绽系统完全可以忽略威力靠堆几率打赢敌人
          整个游戏系统就并不是靠着功法做数学体的堆威力
          防破绽,防击伤之类的招数就有了用处
          后面还连吃两招败式
          最后在对面没破绽的情况下靠


          第5个回合直接秒杀对面满状态+昂扬的敌人
          所以大家不想做数学体题堆威力,可以试试参悟堆几率,只要几率触发加上心情系统就可能打出反转,这样比单纯比大小好玩多了


          IP属地:江苏5楼2023-01-14 15:08
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            什么深度?➕3?我一掌降龙十八掌拍过去,给我的反馈就是➕3?恕我直言战斗系统有创意,但是说实话这个也不算什么创意,跟太吾绘卷蛮像的,但是战斗反馈是真的烂,加个狗屁3


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2023-01-14 15:12
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              是的,其实这里面很多种组合可以慢慢摸索


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-01-14 15:16
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                一般要速胜就是打出破绽接一击制胜,如果单纯靠威力不触发特殊效果比大小就每次+3打满18回合变膀胱局,所以你的武功招式选择就得组合


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-01-14 15:19
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                  我说实在的,还不如纯粹比大小呢,我4档打8档,一个越女剑下去2W6,对面打不到100,可是他神来了,输了不讲,还给我手腕打伤,我人都傻了。


                  IP属地:陕西9楼2023-01-14 15:24
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                    这么多up宣传只能证明花的钱不少,都有实证上来就是问视频多少钱这样的操作了


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-01-14 15:32
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                      我觉得什么战斗都十八回合比点数就离谱,生死之战搞得像比赛一样。而且还是车轮战,命都没有了还观战。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-01-14 15:34
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                        喜欢我叶英喆吗?


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-01-14 15:35
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                          不同流派有不同的效果的,就算拼招赢了依然会被击伤或者被破防,擂台的飞鞋坞用鞭法的,有个条件是不能被击破,真是给我现实中正破防了,今天的更新就把条件删了


                          IP属地:广东13楼2023-01-14 15:41
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                            确实不是纯纯的比大小,还有逆天的比运气,你就算压对面几个档次,对面打出神来就是能压着你打,太武侠了


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-01-14 15:44
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                              战斗是小问题了,最大的问题是剧情和互动啊


                              IP属地:澳大利亚来自Android客户端15楼2023-01-14 15:51
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