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僵毁职业特质特性天赋 加点 推荐 详解 攻略

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僵毁内容繁多细节复杂,可能上百小时刚刚入门,我也玩的并不深入,只能写一版小人职业特质详解。

初衷是因为看到不少萌新问,而且这个特性确实也是坑了我很多次导致很多次重开档和研究体验,加上看到吧内的天赋加点攻略推荐大部分并不甚详细,有些地方有些许误差,所以带来一版合订本,标题则是为了方便贴吧搜索。


IP属地:河北1楼2023-01-14 21:22回复
    首先提醒,攻略帖子始终要注意时效性,可能一个更新就使帖子内一些内容变得不再有效甚至误导他人
    能力有限只讲解原版的职业和特性,更多特性及其他mod可以参阅:
    https://tieba.baidu.com/p/7836452344
    https://tieba.baidu.com/p/7823394663
    猫鲨是我的老师,这里也向萌新推荐他的系列攻略,下为猫鲨个人向对原版特性的排名:
    https://www.bilibili.com/video/BV1HF411F7GK


    IP属地:河北2楼2023-01-14 21:26
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      观前提醒,本帖在推荐上更多为萌新考虑,以尽量减少开饭次数或者减少坐牢体验为第一要务,一些老手擅长的bd和玩法并不适合萌新,甚至可能会坐牢。
      再次提醒,僵毁根据沙盒设置以及单机联机不同,会导致巨大的玩法差异,这使得你的天赋选择上永远不可能有最优解,所以你需要了解每个天赋,寻找合适自己的玩法,打造自己的build,这才是脱离新手的第一步。

      萌新要注意,在游戏的默认风格中,启示录是最难的版本,幸存者次之,而建筑师接近逛街,但是这些默认设置都有缺点那就是断水断电时间随机、物资过于丰富、经验倍率过低,真正的游玩还是从自定义沙盒设置自己的世界为好,但是沙盒设置内容也十分复杂,需要你自行寻找攻略详解。如果想极速版体验游戏,则推荐选择幸存者。


      IP属地:河北3楼2023-01-14 21:32
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        对于一些想极速版体验游戏的萌新,我推荐以下流程:
        幸存者-河畔镇/罗斯伍德开局-无脑消防员10体10力开局

        消防员开局概率生成在消防局,出生自带防护较高的消防员套装和近战神器消防斧头,但是要注意,开局时间一般正处于盛夏,全套消防员套装加之以大量的运动可能会导致你中暑脱水。即使未生成在消防局,开局10体10力的超人可以让你更方便地熟悉游戏,不会对你的初期体验产生任何影响的负面天赋也不会导致你坐牢。


        IP属地:河北5楼2023-01-14 21:43
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          职业详解推荐部分:

          1.无业游民 推荐度:中等
          在僵毁中的职业拥有复合的技能,并且有些还有较为特殊的专属技能,在绝大多数情况下点出职业永远是赚的,举个例子,只有在一个职业大部分技能鸡肋时(说的就是你,厨师)才会亏,而无业游民只能算是一个中规中矩的选择。

          2.消防员 推荐度:中上
          +1力量+1体格+1冲刺+1斧头,0自由特性点修正,消防员是纯粹的面板侠,它能让你轻松达到10体10力出门的超人。
          人物的体格决定耐力,力量决定近战伤害和负重,都是极其重要的属性。在默认游戏难度下,游戏中体格和力量极其难提升,且越高级越难提升,可能健身到世界毁灭也不能从9提升到10,你需要特别勾选沙盒设置经验倍率对被动技能起效才能有机会去提升你的体格和力量到10,因此消防员给予的1体1力十分有含金量,但这前提是你要当10体10力超人,如果你只单挂一个消防员6体6力含金量就没那么足了。

          3.警官 推荐度:偏下
          +1灵活+3瞄准+2装填,-4自由特性点修正,警官是喜欢枪械的玩家的不二之选。
          瞄准和装填在游戏中是很重要的技能,瞄准低时你甚至无法用枪打中面前的僵尸,而装填直接影响你在使用枪械时的火力持续性,而且这两个技能也不能靠特性堆出来,理论上来说警官是性价比极高的职业,但可惜的是在游戏正常难度下,枪械本身就是一个很鸡肋的东西,无论是极大的枪声范围吸引僵尸,还是稀少的子弹资源,都让枪械这个路崎岖难行。
          在后期游戏中,资源丰富的情况下,使用枪械可以显著减少清理尸群的危险性和工作量,且出门在外随手有把枪械可以让你在疲劳、炸肺情况下依然有击退僵尸的手段,枪械不好用,但并非无用。


          IP属地:河北6楼2023-01-14 22:01
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            4.护林员 推荐度:中下
            +2搜寻+2诱捕+1木工+1斧头。-4自由特性点修正,适合远离城区生存的职业。
            护林员开局的2搜寻和2诱捕,可以开局就离开城市进入森林生存,但说实在的,僵毁最吸引人的是野外生存吗?虽然野外生存活下去很简单,而且在一些模式中野外生存是必经之路,但是僵毁也不是为了生存而生存的,因此除非喜欢或者想体验野外生存的玩家,我并不推荐选择护林员。除此之外的第二个原因,就是搜寻和诱捕技能并非很重要的技能,是中期游戏才会接触的内容,无论是通过开局的电视节目,还是囤积草药时的练习,都可以让你变成护林员。

            5.建筑工 推荐度:不推
            +3短棍+1木工,-4自由特性点修正,与其说是建筑工不如说是李小龙。
            我的评价是:生活不够生活,战斗不够战斗的半吊子,短棍终究不是好用的武器,仅仅+1的木工也不一定能胜任木匠的位置。

            6.警卫 推荐度:中
            +2冲刺+1轻盈,-2自由特性点修正,拥有夜猫子技能,降低睡眠需求。
            警卫是一个比较偏bd的职业,基本点这个职业都要顺便点出清醒,这样你就获得了一个24小时不睡觉都不会丝毫疲劳的肯塔基超人,亦或是点上室外恐惧和肾上腺素化身肯塔基跑男,但后者我并不推荐。其冲刺和轻盈的加成比较适合老玩家跑尸档考虑,而对于萌新走尸档来说性价比一般。在联机中一般会关闭疲劳,此时警卫的价值极低。


            IP属地:河北9楼2023-01-14 22:26
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              7.快餐店员 推荐度:不推荐
              +2烹饪+1短刀+1维护,+2自由特性点修正,拥有厨师技能。
              只有老玩家才会考虑,拿6点特性点数来换取1维护,短刀和烹饪都是性价比极低的技能,但我的评价是:被巧手修理工薄纱,只不过快餐店员的这一点维护非常便宜,因此点数难凑又要挂维护技能的时候才会出这个职业。

              8.电工 推荐度:不推荐
              +3电工,-4自由特性点修正,开局就可以操作发电机。
              僵毁目前还没有电路和自动化,因此电工的地位极低,而且因为僵毁的技能越低级越好练,杀杀僵尸拆拆电子表就能1级电工,唯一需要电工的环节就是短接车辆需要2技工1电工,可以短接车辆后电工技能无论怎么提升都失去了意义,而后续的电工可以制作的噪音发生器完全可以被警笛、枪声代替,后者效果还更好,至于一些遥控器花活,是真的没用。搜寻到并阅读发电机指南后便可以操作发电机,因此特性的意义也较低。

              9.工程师 推荐度:中
              +1电工+1木工,-4自由特性点修正,开局就拥有一些设备配方。
              相比于电工,工程师则有其独特特性,那就是只有工程师才可以制造的炸药!可以说工程师这12点数完全就是为了换取炸药制作配方,全走尸档清理尸群的方法很多,但是炸药是其中最帅最爽最拉风的存在。但炸弹是游戏中期才会考虑的东西&实用性和性价比并不高,12点点数萌新自重。


              IP属地:河北11楼2023-01-14 22:45
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                10.焊工 推荐度:中下
                +3金工,-6自由特性点修正.
                大家都是生活职业,凭啥我是-6的修正?这是因为金工确实是比较强力的技能,在金工等级足够后,你可以将家里的防御设施从木质升级到铁质,这使得僵尸根本无法攻破你的防线,这可能也是小浣熊的平衡。但也要注意,僵毁并非是塔防游戏,因此金工存在的意义依旧微妙,而且地图上较为稀有的丙烷资源也导致金工很难施展自己的威力。

                11.汽修工 推荐度:中
                +3技工+1短棍,-4自由特性点修正,开局即默认阅读了全车辆修理指南。
                僵毁没车,犹如瘫痪。当你拥有一辆崭新全绿带钥匙的红色法拉利时,你会急切希望拥有一个10级技工帮你维护,然而技工是整个游戏中最难以练习的项目,需要搜集最多的工具、最多的配方书籍,而且练习的过程也很痛苦,需要慢慢地拆装车上的零件,而且技工的等级是越高越好的,因此练技工往往会变成一件坐牢的事情。但是尽管如此,技工依旧可以通过开一辆扔一辆来逃课,末世来临,地上那么多空车,学来修车技能又有何用?技工陷入一个和电工一样的问题,技工2可以短接车辆之后,其提升意义就变得较低了。PS:目前练习技工需要拆装不同车上的不同零件才能获得经验,重复拆装不会重复获得,但你可以通过退出游戏重置。另外说一句为什么推荐度放在中,技工确实难练是一方面,另外一方面技工是除窃贼外最快可以短接车辆的职业,只需要练出1级电工即可。

                12.健身教练 推荐度:不推荐
                +3体格+2冲刺,-6自由特性点修正,可以看到食物的卡路里。
                卡路里技能十分鸡肋,只要记住胖吃菜,瘦吃肉,涨不起来恰黄油,体重难题基本就可以解决。冲刺在非跑尸档的性价较低,体格直接去点运动健将特性还有额外的正面效果,单纯的3体格2冲刺很难对得起14的点数消耗。


                IP属地:河北14楼2023-01-14 23:06
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                  关于警卫的问题阐述一下,感谢@131******05 指出,我记错了警卫夜猫子的效果,因此前面的楼层对于警卫的评价有误。
                  警卫的夜猫子真正的效果是夜袭时更容易惊醒,但是这里有个谣言,夜袭不会被僵尸直接吃掉,首先僵尸是不会攻击处于睡眠中的玩家的,你甚至可以在尸群里睡觉,睡醒才会被咬,因此夜袭更容易惊醒基本是个完完全全没有意义的天赋。
                  推荐度:中→不推荐


                  IP属地:河北16楼2023-01-14 23:13
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                    13.木匠 推荐度:中
                    +3木工+1短棍,+2自由特性点修正。
                    木匠可以说是僵毁中偏刚需的技能,雨水收集桶小/大分别需要木工4/7才可以敲出来,而雨水收集桶在大多数情况下是停水停电后的刚需,虽然你依旧可以通过去路易斯维尔营地附近搜寻大铁桶/寻找带井的地点安家/湖边煮水囤积来逃课,游戏开局的木工节目也可以很轻松让你敲出小的雨水收集桶——等级不够无非多造几个,但是拥有木工等级,可以建造围墙、楼梯、容器等建筑能让你的末日生活过得更为舒适,且木工也是越高越好,等级高时造出的物品美观而坚固。对于喜欢装修自己安全屋的玩家来说,木匠6点特性换来3木工,以及基本捆绑赠送10木工的选择还是很有性价比的。

                    14.窃贼 推荐度:中
                    +2潜行+2灵活+2轻盈。-6自由特性点修正,开局即可短接车辆。
                    在肯塔基州,获得一辆车,就像霍金的轮椅上安装了曲率引擎,使你搜集物资的效率和速度获得极大提升,而越早获得车辆,你就有更多的前期优势。窃贼开局就可以短接车辆的特性使得在游戏初期就可以快速搜集资源建立安全屋,在与断水断电的赛跑中占尽优势,并且在服务器中抢占资源点战争中堪称t0职业。但这需要你熟悉地图,熟悉游戏,否则盲目开车更多的可能是开饭。同时窃贼拥有2灵活,虽然职业价格足足有14,但也是物有所值,毕竟灵活是和维护并列为被动双雄的技能,灵活等级高时在战斗姿态下的移动速度很高,可以轻松溜走尸。而潜行和轻盈基本上是捆绑赠送的技能。

                    15.厨师 推荐度:不推荐
                    +3烹饪+1短刀+1维护,-4自由特性点修正,初始拥有厨师技能。
                    没什么可说的,对比快餐店员,额外消耗的6特性点换来的是1烹饪技能点,属于是黄金换芝麻了。


                    IP属地:河北19楼2023-01-14 23:33
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                      16.维修工 推荐度:中
                      +2维护+1木工+1短棍,-4自由特性点修正,维修时高概率不增加维修次数。
                      维护是整个僵毁中堪称最重要的技能,从修理武器,到修理车辆零件,再到战斗时的耐久损耗都和维护挂钩,维护0和维护10手中的工具区别就像木棍和撬棍。但是即使是维护10,因为修理次数提升惩罚最终也会导致修不动东西,因此维修工附带的高概率维修不会获得维修次数惩罚的技能堪称神技。但是要注意,维护更多还是老玩家追求的技能,多搜几把武器也就不那么需要维护,而且维护等级和维修工被动的效果是越靠后期越能发挥威力的,假如你是一个还不能活一个月的萌新,对于维护的追求并没有什么意义。

                      17.农民 推荐度:不推荐
                      +3耕作,+2自由特性点修正。
                      简单来说,耕作没有耕作技能门槛,因为僵毁游戏目前版本的农作物机制,只要不是冬天,东西只要种下去,没雨的时候浇浇水,最后的收获就能堆满冰箱,大量蔬菜吃不完烂掉。并且因为新版本卡路里机制的更改,玩家选择食物有卡路里需求,单纯的种菜是会把人饿死的。但也仅是这个短期版本的情况,也许后续农业优化和畜牧业上线后,情况就会改变。

                      18.渔夫 推荐度:中下
                      +1搜寻+3钓鱼,钓鱼时减少压力。
                      职业方向和护林员很类似,都是搜寻+肉食获取,开局就可以生产肉类食物,但和护林员有同样的问题,在正常难度下的萌新,初期物资并不缺,如果不是很喜欢钓鱼的话,其实是没必要钓鱼的,而且电视节目和中期练习也可以把钓鱼补到可以生产肉食的阶段。


                      IP属地:河北21楼2023-01-14 23:54
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                        19.医生&护工 推荐度:不推荐
                        +3急救+1短刀&+2急救+1轻盈,均为+2自由特性点修正。
                        这两个职业放在一起说,急救技能在僵毁中的优先级很低,因为你只要没死没感染,一切伤口都可以慢慢愈合,急救更多时候是一种奢侈的加成。

                        20.退伍军人 推荐度:不推荐
                        +2瞄准+2装填,-8自由特性点修正,不会恐慌。
                        一言以蔽之,太贵。想玩枪械有更好的警察选,恐慌可以靠阻断剂抑制,点出4费的无所畏惧时面对少量僵尸也不会过于恐慌,而且小人会根据世界时间慢慢获得恐慌抗性,在生存三个月左右时即使面对大量僵尸也不会恐慌。

                        21.伐木工 推荐度:中上
                        +2斧头+1力量,0自由特性点修正,+25%斧头挥舞速度,允许稍快穿过森林。
                        和消防员一样的价格,少了1体格,却多了25%的攻击速度,而且快速穿越森林也有更多摆脱尸群的选择,可以说是近战猛男的最优职业。但是如果你迟迟无法搜到斧头类武器,这个职业会显得很尴尬。


                        IP属地:河北22楼2023-01-15 00:09
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                          职业总结:
                          萌新更推荐使用消防员&伐木工职业来进行游戏,当猛男来更快熟悉游戏的操作和流程。
                          而在拥有自己的想法或者和小部分朋友联机时,可以点出修理工&窃贼&木匠&汽修工&工程师来充当生活职业,或者拿来玩花活。
                          想体验一些不一样的玩法可以选择护林员&渔夫&焊工&警官。
                          可以看到我并没有列举高推荐度的职业,因为小浣熊的平衡做的真的很好(确信),没有特别超模的职业,而超模的基本都是特性,职业和特性组合才是真正的玩法。


                          IP属地:河北23楼2023-01-15 00:15
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                            感谢@12345日风 的指出,在评价建筑工时我按老手思维直接陷入了警棍vs消防斧vs砍刀的老玩家看法,觉得短棍杀伤太低清尸群速度较慢容易开饭。但事实上开局直接3点的短棍拥有很强的近战优势,而且相比起来金属管显然要比消防斧、砍刀类武器容易搜刮,敲起僵尸来也是一敲一条街。但是短棍的劣势终究还在,范围低、伤害低、武器选择少没有前途,很快就会变得无用武之地,而且职业的12特性点并不便宜,所以仅适合大前期的战斗工具人点出来当弃子清理街区僵尸。
                            推荐度:不推荐→中下
                            这里边稍微说一下近战武器的分类防止萌新拿错武器
                            斧头:消防斧,伐木斧,单手斧,通常使用消防斧,兼顾利器的高伤害和钝器的高耐久。
                            长刀:砍刀,武士刀,通常只使用砍刀,高伤害但是耐久较低。
                            长棍:棒球棍,撬棍等双手持握的钝器,棒球棍可以打上钉子杀伤力较高,撬棍拥有极高的耐久。
                            短棍:金属管、金属棒、警棍,其中金属管和金属棒在民居车库就可以很轻松搜到数根,警棍一般需要找警员僵尸,武器很容易获取,但相对杀伤力较低。
                            短刀:匕首类武器,因其极低伤害、无法群攻、处决掌握较难硬直过大该版本不推荐。
                            长矛:一般是自己制作的各种长矛或园艺叉,伤害较高范围很高,耐久偏低,在维护等级起来之前用着很容易坏,较长攻击距离很安全,但在跑尸档中较长的攻击距离和处决动作反而是缺点。
                            僵毁中利器通常伤害更高,耐久更低,双手武器杀伤性高但挥舞起来会消耗大约1.5倍的体力,体格和力量不足时推荐使用砍刀,如果使用撬棍这种武器很容易没杀几个人就气喘吁吁,体格和力量足够时则推荐使用消防斧、十字镐等双手武器,在大多数情况下斧头和长刀是优于其他武器的。


                            IP属地:河北30楼2023-01-15 08:55
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                              因为@131******05 的回复被吞了看不到,在这里展开讲一下我为什么不推荐退伍军人。
                              退伍军人是个很多老手喜欢选择的职业,其不会恐慌的特质可以直接无视掉恐慌这个debuff,从而更好让瞄准技能发挥自己的优势。但退伍军人这个职业的技能点和特性搭配是不合理的,枪械和瞄准是偏中后期的技能,而麻木不仁是一个偏前期的特质,如果退伍军人是近战加成+麻木不仁他的强度会非常高,但在原版实际的游玩流程中麻木不仁和枪械技能的优势区间不重叠。
                              惊恐debuff一共有4级,在人物突然发现僵尸时就会获得惊恐值(即拉提琴),在遇到大量僵尸时恐惧会快速上升最终达到4级。恐惧可以降低视野,降低武器暴击率,降低推击倒地和击退几率,降低近战伤害和枪械准确度,看上去很恐怖,但事实上4级惊恐也只能降低5%暴击率和30%近战伤害,比1级炸肺和1级疲倦的惩罚还低,而且可以依靠服用阻断剂来抑制。阻断剂并非稀有的医疗物资,杀僵尸过程中可能阻断剂还越来越多。其次是因为原版枪械没有消音器,使用枪械基本等于面对大量僵尸,准备好阻断剂的警官和老兵杀伤力是一样的。
                              而对于近战职业,面对少量僵尸时依靠4费的无所畏惧,大多数时候只会处于1-2级惊恐,1级恐惧几乎没有影响,2级恐惧也基本只有10%的近战伤害惩罚,而面对大量僵尸时依旧可以使用阻断剂。
                              而且随着世界的时间推进,角色对惊恐的抗性和惊恐消退速度都会增加,在五个月时达到峰值,12月的角色即使面对大量僵尸也只会感到焦虑而不会惊恐,因此麻木不仁的加成效果是越来越差的。
                              简而言之,麻木不仁不会恐惧的效果更多的优势在于前期面对小股僵尸的近战,而近战点出无所畏惧效果就接近,但是麻木不仁配合枪械技能两者冲突导致强度遍地,加之以高昂的价格,因此不推荐,但这不代表退伍军人职业就弱,只是不适合萌新。退伍军人真正的玩法是足够熟悉游戏后,开局就快速搜刮枪械物资点,直接掏枪开杀,不需要点出高体高力就能拥有强大的战斗力,但这种玩法大多数还是存在于打了很多地图mod和特质mod的服务器中。


                              IP属地:河北32楼2023-01-15 09:15
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