先说结论,一个什么都没有的新号,在购买金卷领完70级奖励的情况下,需要大约27.6个赛季才能获得所有英雄。
不考虑流彩英雄;
没有考虑金卷70级之后奖励,金卷70级之后每500奖章获得25英雄卷;
不考虑每日商店赠送以及一些活动奖励。现在商店每天就赠送点英雄卷或战力能量。每次英雄卷赠送大慨5个或10个。假设每天都领英雄卷,一个赛季有300—600张英雄卷;
不考虑宝石直购英雄,以及购买一些礼包获得的英雄卷;
没有购买金卷的情况下,直到金卷70级,将会少英雄卷720张。
图一为计算过程,计算了两次,欢迎验证。
最后谈一谈这个新出的星妙之路,很多兄弟吐槽了它规则上的不合理,必须要按顺序解锁英雄,解锁一些自己不想玩的英雄一点挣扎的余地都没有。通过计算也可以看出数据上的不合理,27.4个赛季大约是4年多,对于0氪和微氪玩家很不友好(氪佬玩啥游戏都一样)。当然考虑70级之后的奖励、平时的赠送、活动奖励和部分宝石直购达成全英雄肯定要不了4年。
个人觉得整个星妙之路有着设计的粗糙感,而且对新玩家或者一些入坑不久的玩家影响最大,因为他们是最需要解锁英雄的。星妙之路的推出进一步推动了英雄宝石直购,而按照我的思维,以前都是直购礼包,用箱子靠运气开英雄,宝石拿来氪金卷买皮肤,拿去买英雄纯纯冤种。
既然推出了“英雄卷”这个设计,个人觉得不妨多增加点来源。比如现在联赛模式的奖励是星光币,为什么不能增设英雄卷呢?战队商店里面为什么不能增加英雄卷兑换呢?或者星光币、战队币、英雄卷和战力能量为什么不能按照一定比率相互转化来提升这些游戏内货币的合理性呢?星光之路抬了一手英雄的价值,而在我的思维里bs里的英雄是不值现在这个价值的。
星光之路既讨不好新玩家,又为难老玩家。部分进入声望系统的玩家们就偷着乐吧,起码不用像部分新玩家还在苦苦挣扎解锁英雄。最后吧里已经有兄弟在开帖记录新号解锁英雄的速度了,大家可以留意一下,说不定现实打败数据,按星妙之路解锁英雄没那么恶心呢?
不考虑流彩英雄;
没有考虑金卷70级之后奖励,金卷70级之后每500奖章获得25英雄卷;
不考虑每日商店赠送以及一些活动奖励。现在商店每天就赠送点英雄卷或战力能量。每次英雄卷赠送大慨5个或10个。假设每天都领英雄卷,一个赛季有300—600张英雄卷;
不考虑宝石直购英雄,以及购买一些礼包获得的英雄卷;
没有购买金卷的情况下,直到金卷70级,将会少英雄卷720张。
图一为计算过程,计算了两次,欢迎验证。
最后谈一谈这个新出的星妙之路,很多兄弟吐槽了它规则上的不合理,必须要按顺序解锁英雄,解锁一些自己不想玩的英雄一点挣扎的余地都没有。通过计算也可以看出数据上的不合理,27.4个赛季大约是4年多,对于0氪和微氪玩家很不友好(氪佬玩啥游戏都一样)。当然考虑70级之后的奖励、平时的赠送、活动奖励和部分宝石直购达成全英雄肯定要不了4年。
个人觉得整个星妙之路有着设计的粗糙感,而且对新玩家或者一些入坑不久的玩家影响最大,因为他们是最需要解锁英雄的。星妙之路的推出进一步推动了英雄宝石直购,而按照我的思维,以前都是直购礼包,用箱子靠运气开英雄,宝石拿来氪金卷买皮肤,拿去买英雄纯纯冤种。
既然推出了“英雄卷”这个设计,个人觉得不妨多增加点来源。比如现在联赛模式的奖励是星光币,为什么不能增设英雄卷呢?战队商店里面为什么不能增加英雄卷兑换呢?或者星光币、战队币、英雄卷和战力能量为什么不能按照一定比率相互转化来提升这些游戏内货币的合理性呢?星光之路抬了一手英雄的价值,而在我的思维里bs里的英雄是不值现在这个价值的。
星光之路既讨不好新玩家,又为难老玩家。部分进入声望系统的玩家们就偷着乐吧,起码不用像部分新玩家还在苦苦挣扎解锁英雄。最后吧里已经有兄弟在开帖记录新号解锁英雄的速度了,大家可以留意一下,说不定现实打败数据,按星妙之路解锁英雄没那么恶心呢?