1.漫威对决始于网易购买漫威IP授权游戏开发,一款游戏的成本大约在400万美刀,雷火某个美术大佬通过角色模型在网易内部争得了一个版权名额,进而实现了立项;
2.漫威对决的第一个版本是蓝色科技风的卡牌对战,换皮于国内某款游戏王TCG手游,随后在此版本上进行了迭代,并在早期(2019年春)就形成了上线版本的美术风格,后来核心玩法被漫威否决,才改为了后来类似炉石酒馆的模式;
3.漫威对决原计划为一款快速换皮游戏,在2019年秋季上线,项目组早期异常爆肝,但由于版号、监修等原因,实际上拖了整整两年;
4.漫威对决开发早期出现过一些磨合问题,项目组同时有两名总监,分别是游戏圈早期大佬、江湖派的主美和浙大帮出身来自微软的工作室总监,双方合作时都是背水一战,两人行事风格差别很大,初期都有些对对方让步,放不开手脚;
5.漫威项目组的主美和美术接口人都是比较有意思的人,地道的中国人但对欧美风积累很深,美术接口人非常nice;
6.作为一名纯纯雷火人,漫威的主策其实是做武侠出身的;
7.漫威项目组起初爱玩卡牌的人其实并不多;
8.漫威项目组的主测试是个超级段子手,项目经理是个人美声甜但非常女强人的女生;
9.漫威项目组有趣的人非常多,可惜游戏并没有真的给他们充分发挥的空间;
10.游戏上线的背后有很多人付出的血汗,喜悦背后也有心酸和伤痛,按下不表;
11.多年不见,祝你们一切都好。
2.漫威对决的第一个版本是蓝色科技风的卡牌对战,换皮于国内某款游戏王TCG手游,随后在此版本上进行了迭代,并在早期(2019年春)就形成了上线版本的美术风格,后来核心玩法被漫威否决,才改为了后来类似炉石酒馆的模式;
3.漫威对决原计划为一款快速换皮游戏,在2019年秋季上线,项目组早期异常爆肝,但由于版号、监修等原因,实际上拖了整整两年;
4.漫威对决开发早期出现过一些磨合问题,项目组同时有两名总监,分别是游戏圈早期大佬、江湖派的主美和浙大帮出身来自微软的工作室总监,双方合作时都是背水一战,两人行事风格差别很大,初期都有些对对方让步,放不开手脚;
5.漫威项目组的主美和美术接口人都是比较有意思的人,地道的中国人但对欧美风积累很深,美术接口人非常nice;
6.作为一名纯纯雷火人,漫威的主策其实是做武侠出身的;
7.漫威项目组起初爱玩卡牌的人其实并不多;
8.漫威项目组的主测试是个超级段子手,项目经理是个人美声甜但非常女强人的女生;
9.漫威项目组有趣的人非常多,可惜游戏并没有真的给他们充分发挥的空间;
10.游戏上线的背后有很多人付出的血汗,喜悦背后也有心酸和伤痛,按下不表;
11.多年不见,祝你们一切都好。