最近我在玩新游戏(其实也不算新,以前玩过demo),有一个很大的感受,那就是在等科技的时候有事干.内容更加丰富.
在刚进入游戏的时候,我第一感觉就是卡,不是卡成ppt,而是fps很低,就是时间流速正常,但是画面卡,当然这与他打击感强,画面绚烂有关,有玩家指出,在热带地区会更加突出.然而,第一个和最重要的总部地图,就是热带地区……….
另外,游戏中还有一个叫栽培器的东西,是种植物用的,它可以避开对稀有资源繁琐的开采流程,如果在游戏中要开采稀有资源的话,要分别前往8个(4个主要,4个打造武器用的) 高威胁地区,建立哨站,毫无疑问,要拉防线,但是栽培器就没有这个烦恼.无限资源产量还大,只要铺出来就可以.
但是,关键的地方来了,一个栽培器5个无人机,5个配套的采收站4*5=20个无人机,一般来说是2个栽培器一组恰好是近正方形,作为一个模块,简单计算出来就是50个无人机,如果像我一样某个特定资源搞4组(其实好像没必要,但是扩张的时候方便一点,毕竟没啥需要持续消耗这些稀有资源的)做一笔简单算术就是50*4*4=800个无人机,我玩游戏高兴坏了,电脑也高兴坏了.相比之下,我觉得rimworld优化真的已经很不错了,至少没有fps掉的那么厉害,至少一倍速还玩得下去
不知道有谁电脑遭得住上百个小人的运算量
在刚进入游戏的时候,我第一感觉就是卡,不是卡成ppt,而是fps很低,就是时间流速正常,但是画面卡,当然这与他打击感强,画面绚烂有关,有玩家指出,在热带地区会更加突出.然而,第一个和最重要的总部地图,就是热带地区……….
另外,游戏中还有一个叫栽培器的东西,是种植物用的,它可以避开对稀有资源繁琐的开采流程,如果在游戏中要开采稀有资源的话,要分别前往8个(4个主要,4个打造武器用的) 高威胁地区,建立哨站,毫无疑问,要拉防线,但是栽培器就没有这个烦恼.无限资源产量还大,只要铺出来就可以.
但是,关键的地方来了,一个栽培器5个无人机,5个配套的采收站4*5=20个无人机,一般来说是2个栽培器一组恰好是近正方形,作为一个模块,简单计算出来就是50个无人机,如果像我一样某个特定资源搞4组(其实好像没必要,但是扩张的时候方便一点,毕竟没啥需要持续消耗这些稀有资源的)做一笔简单算术就是50*4*4=800个无人机,我玩游戏高兴坏了,电脑也高兴坏了.相比之下,我觉得rimworld优化真的已经很不错了,至少没有fps掉的那么厉害,至少一倍速还玩得下去
不知道有谁电脑遭得住上百个小人的运算量