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关于游戏内自制防具和武器的探究

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一、防具
无论制作武器还是防具,面临的最大问题就是缺少图纸,虽然没有图纸也能制作,但是做出来的装备有明显的短板。但这短板并非是指主属性(护甲)的低下,事实上,任何颜色的护甲,其主属性(护甲)上限都是一样的(比如钢甲,从白色到金色,其护甲上限都是29.3)。
有些小伙伴可能会对下图产生疑惑,这不是超过29.3了嘛

其实括号里的25.5才是主属性,而18则属于附加属性,两者相加才是最终的护甲值


IP属地:江苏1楼2023-01-15 15:24回复
    防具的最终护甲值是由两个数值组成,即
    最终护甲值 = 主属性(护甲) + 附加护甲值
    对于任意种类,任意颜色的防具,附加护甲值的上限最高为都为19。
    所以,就钢甲而言,最高护甲 = 29.3 + 19 = 48.3
    那么,有些小伙伴要问了,如果我制作另一种护甲,主属性有没有可能超过钢甲的29.3?
    答案是,有的。
    这里就要涉及到防具制作的材料了。
    制作防具的材料很多,每一种材料都有其自身的属性。我在这里列举两种属性最高的材料:钢铁和玄铁(第三高的是青铜而不是金,切记)
    "6606": {
    "name": "钢", //属性第二高的防具材料
    "armor": 30, //护甲30
    "durable": 220, //耐久220
    "lv":5,
    "prop": { //材料自带的附加属性种类
    "Hp": 1, //气血
    "Def": 1, //护甲
    "Void": 1, //闪避
    "Block": 1 //格挡
    "6607": {
    "name": "陨铁", //其实就是玄铁,属性最高
    "armor": 35, //护甲35,比钢铁高5
    "durable": 250, //耐久250,比钢铁高30
    "lv":5,
    "prop": {
    "Hp": 1,
    "Def": 1,
    "Block": 1
    对于防具而言,主属性上限的高低只取决于制作材料中属性最高的那一种材料。
    打个比方,乌锤甲的材料是 2钢铁 + 1铁 ,属性最高的材料是钢;钢甲的材料是3个钢铁,属性最高的材料也是钢,因此这两种防具的主属性的上限是相同的。
    再比如,重甲的材料是 2合金 + 1铁 ,属性最高的材料是铁,因此该防具的主属性上限要低于钢甲和乌锤甲
    而玄铁甲显然是主属性最高的防具了,因为它是由3个玄铁打造而成。


    IP属地:江苏2楼2023-01-15 16:00
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      回到本帖开头,我说过,对于没有图纸的防具,虽然也能制作,但是做出来之后会有明显的短板,这个短板体现在哪儿呢
      ——没有图纸永远出不了词条
      对于自制护甲,附加属性数量如下:
      白色,附加属性0条
      绿色,附加属性1条
      蓝色,附加属性2条
      紫色,附加属性3条
      金色,附加属性3条
      图纸等级越高,越容易做出高级防具;越高级的防具,附加属性越多(最多3条)。如果没有图纸,即便角色的制甲达到满级5级,也最多只能做出紫色的防具,并且还会做出大量的 白 绿 蓝 防具。
      最最最重要的是,没有图纸你就永远出不了词条了
      因此,奉劝各位小伙伴们,尽量还是用图纸,且最好是高级图纸来做装备
      另外,附加属性究竟是出哪几种,也是要看材料本身的属性的。
      比如钢铁
      "6606": {
      "name": "钢",
      "armor": 30,
      "durable": 220,
      "lv":5,
      "prop": { //材料自带的附加属性种类
      "Hp": 1, //气血
      "Def": 1, //护甲
      "Void": 1, //闪避
      "Block": 1 //格挡
      很显然,对于钢甲(3个钢铁制成)而言,其附加属性就将在气血、护甲、闪避、格挡这4个属性里面随机挑选出0~3个来组成防具的附加属性部分。


      IP属地:江苏4楼2023-01-15 16:36
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        至于高等级的图纸,紫色图纸可以在黑市以及行商那里买到,至于金色图纸,则只能在拍卖会上拍到。
        如果实在懒得到处买图纸,可以在拍卖会拍下中意的金色图纸之后,用CE修改图纸使用次数,搜索数值需使用 4Bytes 的 Exact Value

        由于钢铁是可以自己量产的最强材料了,所以我一般都以钢甲为主,毕竟钢甲只需要刚,不需要别的材料
        如果有小伙伴热衷于追求更强的装备,可以考虑修改配置文件,比如修改采集技能(我曾经把采集+2修改成了+6000,然后采一次矿能给500多个玄铁),然后打造玄铁甲;或者直接改钢铁的属性,让钢铁超越玄铁成为最强材料


        IP属地:江苏5楼2023-01-15 17:16
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          二、武器
          不修改的话,图纸的最高使用次数是10次,有些小伙伴可能会为了方便,一次性做10个,但我建议还是老老实实一个一个的做,因为无论你一次性做10个也好,做1个也罢,每制作一次,最多只能出1个带词条的武器。因此,你一次性做10个,最多只有1个出词条,而你一个一个做,做10次,理论上最高可能出10个带词条的
          这一点和防具不太一样,防具可以一次性把图纸次数拉满,照样会按照大约15%的几率出词条


          IP属地:江苏7楼2023-01-15 17:30
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            武器的制作和防具不同,所有的武器图纸都可以用任意金属来制作,区别在于,使用的金属越高级,武器的主属性(伤害)就越高。这里同样用最强的两种金属,钢铁和玄铁做举例。
            "6606": {
            "name": "钢",
            "lv":5,
            "damager": 40,//伤害40
            "prop": {
            }
            },
            "6607": {
            "name": "陨铁",
            "lv":5,
            "damager": 50,//伤害50
            "prop": {
            }
            可以看出,玄铁的伤害最高,但是不修改难以大量获取,所以钢铁依旧是做武器的首选,至于第三的青铜,伤害值只有区区28,远低于钢铁的40,因此不予考虑


            IP属地:江苏8楼2023-01-15 17:42
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              先上图

              可以看到,武器和防具一样,属性主要分三块,分别是基础属性、附加属性和词条,但是其构成的方式和防具有区别。
              以锤为例
              "Hammer": {
              "name": "锤",
              "des": "给予敌人威慑的同时,破坏敌人的防守",
              "range": 1,
              "atk": 1.1,//伤害倍率
              "speed": 0.8,
              "atkrange": [0.8, 1.2],//伤害值范围
              "prop": {//附加属性种类
              "Atk": 1,//伤害
              "Hit": 1,//命中
              "Crit": 1,//暴击
              "Sunder": 1//破甲
              },
              锤的伤害倍率是1.1,伤害值范围是基准伤害值的0.8倍~1.2倍,所以最终的伤害值范围就是两者相乘,为基准伤害值的0.88倍~1.32倍;速度0.8很容易理解,即该武器的攻击速率为基准值的80%
              以上是锤的普适参数,锤的大分类之下还有各种具体的小分类,伤害倍率、速度、伤害值范围这三个参数以小分类的参数为主,比如狼牙棒的参数如下:
              "langya": { "name": "狼牙棒", "level": 2, "speed": 0.9, "prop": { }, "effect":["Blood"] },
              狼牙棒的速度为0.9,替换掉了普适参数中的速度0.8;伤害倍率和伤害值范围都没有写,故而这两项按照普适参数计算,所以狼牙棒的最终的伤害值范围就是基准伤害值的0.88倍~1.32倍。

              既然伤害是基准伤害值的0.88倍~1.32倍,那么基准伤害值是多少呢?
              这个就和材料有关了,比如钢铁的伤害值是40,那么基准伤害值的上限就是40x1.5=60,下限就是40x1.1=44
              当基准伤害达到上限60时,钢铁狼牙棒的基础攻击范围就是0.88x60~1.32x60,也就是上图所示的53~79
              外加附加属性中,伤害值的上限是19,因此钢铁狼牙棒的最大伤害就是72~98
              如果是玄铁狼牙棒,那么基准伤害值的上限就是50x1.5=75
              基础攻击范围就是66~99,最大伤害就是85~118


              IP属地:江苏10楼2023-01-15 19:14
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                然后是附加属性部分,依旧以锤为例
                "Hammer": {
                "name": "锤",
                "des": "给予敌人威慑的同时,破坏敌人的防守",
                "range": 1,
                "atk": 1.1,//伤害倍率
                "speed": 0.8,
                "atkrange": [0.8, 1.2],//伤害值范围
                "prop": {//附加属性种类
                "Atk": 1,//伤害
                "Hit": 1,//命中
                "Crit": 1,//暴击
                "Sunder": 1//破甲
                },
                可以看到,锤自带4个附加属性,分别是伤害、命中、暴击、破甲。
                小分类我们以“金瓜锤”为例
                "shuang": { "name": "金瓜锤", "level": 2, "speed": 1, "atk": 1, "prop": { "Speed": 1 } },
                可以看出,金瓜锤最后还多了个“速度”的附加属性
                那么在制作金瓜锤的时候,就一共有5个附加属性,如果是金色图纸,做出的武器就会在这5个附加属性中随机生成3个,形成其附加属性的部分。
                同时我们注意到,金瓜锤的基础属性中,速度是1,伤害倍率也是1,都替换掉了普适参数,因而其伤害值范围变成了0.8~1.2倍基准伤害值,可能出现的附加属性有5个,故而其图纸如下


                IP属地:江苏11楼2023-01-15 19:26
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                  最后是词条,词条一共有7种,分别是
                  Sunder,易伤:被攻击的目标有30%的几率进入易伤状态,受到额外50%的伤害
                  SlowDown,减速:被攻击的目标有25%的几率进入减速状态,速度降低50%
                  Blood,流血:被攻击的目标有30%的几率受到流血效果影响,每回合受到当前气血的10%且不低于20-40的气血伤害
                  AtkSpeed,恍惚:减少敌人的攻击条进度
                  Strive,竭力:被攻击的目标有50%的几率进入竭力状态,速度降低25%,无法闪避攻击
                  Stun,眩晕:被攻击的目标有20%的几率进入眩晕状态,无法行动
                  Weak,乏力:被攻击的目标有35%的几率进入乏力状态,伤害降低30%,命中减半及额外-20,闪避降低减半及额外-10
                  每种大类都有自带数种词条,但一件武器最多只能从众多词条中开出一个,各武器大类具体所带词条如下:
                  刀:易伤,减速,流血
                  剑:易伤,减速,流血
                  枪:恍惚,减速,流血,竭力。其中,槌枪还带有晕眩
                  斧:乏力,易伤,竭力。其中,凤头斧还带有流血
                  锤:晕眩,减速,竭力。其中,狼牙棒还带有流血


                  IP属地:江苏12楼2023-01-15 19:50
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                    说一说5种武器普适基础属性的特点
                    刀、剑:速度1,伤害值范围0.9倍~1.1倍,攻击速率较快,伤害值波动较小
                    枪:速度1,伤害值范围0.8倍~1.2倍,攻击速率较快,伤害值波动正常
                    斧:速度0.9,伤害值范围0.77倍~1.43倍,攻击速率较慢,伤害值波动很大,但很容易爆高伤
                    锤:速度0.8,伤害值范围0.,8倍~1.32倍,攻击速率很慢,伤害值波动较大,但较容易出高伤
                    几个极端武器
                    1、攻击速率最快的武器
                    短刀,短剑:攻速1.2,但伤害倍率只有0.85,因此伤害值范围只有0.765倍~0.935倍,其DPM(damage per minute)为1.2 x 0.85 = 1.02 ,略微超出1的基准值
                    2、攻击力最高的武器
                    朴刀:攻击倍率1.2,但速度只有可怜的0.7,DPM为0.84,远低于1的基准值
                    凤嘴刀,长柄斧,长柄锤,:攻击倍率1.2,速度0.8,DPM 0.96
                    3、DPM最高的武器
                    斩马刀,双勾枪,板斧:攻击倍率1.1,速度1,DPM 1.1
                    双剑,单勾枪,锥枪:攻击倍率1,速度1.1,DPM 1.1


                    IP属地:江苏13楼2023-01-15 20:20
                    收起回复
                      三、如何通过适量的修改批量生产神装
                      1、CE改金色图纸使用次数
                      2、修改采集技能以挖到更多玄铁(配置文件目录X:\Steam\steamapps\common\Nine Provinces Caravan\Nine_Data\StreamingAssets\workshopBase\story\common\data\feature.json)
                      3、防具材料属性修改(目录同上,makes.json)
                      4、武器材料属性修改,武器伤害倍率修改,攻击速率修改,伤害值范围修改,附加属性种类修改,词条种类修改(目录同上,weaponconfig.json)


                      IP属地:江苏14楼2023-01-15 20:30
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                        IP属地:江西来自Android客户端15楼2023-01-15 22:57
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                          虽然我不玩了,但还是顶一下楼主


                          来自Android客户端16楼2023-01-17 09:24
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                            优秀


                            IP属地:安徽来自Android客户端17楼2023-01-25 13:17
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                              牛逼牛逼


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端18楼2023-01-25 15:20
                              回复