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回复:震惊!在变化事件中,机器人手里的观者牌全都等于打击防御!

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结论:
1、同类型的牌会变成同类型的牌。(无色变无色,诅咒变诅咒,本职业牌变本职业牌)
2、自己不会变自己。(愤怒不可能变化成愤怒)
3、初始牌与其他职业牌的变化固有为一个结果。(你是机器人,打击变碎片,渐强变碎片)
4、本职业的可收集牌(除初始卡的本职业的牌)的变牌存在2种结果,跟一个固定的牌表顺序有关,
并且这个2个结果的序号是连续的。(如果球闪【2】变散热【37】,那么回响【65】变暴风雨【36】,本职业的牌要么变散热要么变暴风雨;如果球闪【2】变扩容【21】,那么回响【65】必定变碎片【20】,本职业的牌要么变碎片要么变扩容)
5、使用比2个结果的序号更小的牌进行变化,变的是2个结果里序号更大的牌。(如果球闪【2】变散热【37】,那么快速检索【23】小于36,变散热)
6、使用比2个结果的序号更大的牌进行变化,变的是2个结果里序号更小的牌。(如果球闪【2】变散热【37】,那缓冲【61】大于37,变暴风雨)
7、这2个结果的牌互相变。(如果球闪【2】变散热【37】,那么散热变暴风雨,暴风雨变散热)


IP属地:陕西52楼2023-01-17 01:36
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    卡表部分,参考的贴吧另一个大佬的链接:https://tieba.baidu.com/p/7986654705


    IP属地:陕西53楼2023-01-17 01:37
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      2026-03-25 12:03:26
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      IP属地:日本来自Android客户端54楼2023-01-17 01:43
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        数字是这个卡表顺序的序号,文字是卡名。


        IP属地:陕西55楼2023-01-17 01:43
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          战士哥:


          IP属地:陕西57楼2023-01-17 01:46
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            猎人:


            IP属地:陕西58楼2023-01-17 01:50
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              机器人:


              IP属地:陕西59楼2023-01-17 01:53
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                观者:


                IP属地:陕西60楼2023-01-17 01:56
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                  2026-03-25 11:57:26
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                  应用部分。实战可以变牌以后,sl一次以后大概知道会变成什么样。


                  IP属地:陕西61楼2023-01-17 01:57
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                    我困了,我睡了。后续再更吧。


                    IP属地:陕西62楼2023-01-17 01:58
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                      🐮🍺


                      IP属地:湖北来自Android客户端63楼2023-01-17 02:08
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                        说下我的理解,楼主看看有没错误
                        1.和变牌相关的不是稀有度,而是序列,只不过序列按稀有度排序导致常常和稀有度相关
                        2.在一个变牌的位置上确定的是两个可能的结果(序列相邻),序列比这大的变成较小者,反之亦然(采用这种变牌算法可能是为了防止变出自己)


                        IP属地:广东64楼2023-01-17 02:13
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                          塔学大突破


                          IP属地:北京来自Android客户端65楼2023-01-17 02:13
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                            让我来化简一下序号1~71中每次变牌结果只会为x或x+1,大于x的一律变成x,小于x+1的一律变成x+1


                            IP属地:北京来自Android客户端66楼2023-01-17 02:24
                            收起回复
                              2026-03-25 11:51:26
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                              大佬tql


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端67楼2023-01-17 02:31
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