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罗马重置版超大型MOD RTR: Imperium Surrectum 0.5.1简介

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游戏主界面镇楼,开始施工,边写边发,随意插楼


IP属地:浙江1楼2023-01-17 20:13回复
    这个MOD是在罗马全战重置版的基础上打造的一个超大型MOD,有全新的地图,高达900多座城镇,49个可操控派系,每个派系都有大量的不同与原版的兵种,全新的兵牌,优秀的兵模,糅合了原版和BI的部分系统,可以说打造出了完全不同于原版的全新游戏,适合假期有时间的资深罗战粉丝再次竖起心中的鹰旗,去征服未知的远方。

    载入界面换成了游戏内截图再进行油画处理的风格,数量相当多的,有几张相当精美,这是我随手截了个进游戏的图,还挺符合我刚打的字


    IP属地:浙江2楼2023-01-17 20:24
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      获得这个MOD的方式很简单,STEAM里购入罗马全战重置版,然后去创意工坊找最多订阅第一个就是,选择订阅,然后在游戏的启动器里勾选这个MOD就可以打开了,但要注意的是这个MOD修改了太多东西,和别的MOD会产生很多未知的冲突,我是把之前订阅的一个MOD删掉后才打开的,如果碰到打不开的问题可以这么试试。


      IP属地:浙江3楼2023-01-17 20:40
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        我用几个字来概括这个游戏的几个优点:大!多!细!
        那么首先从第一个优点开始讲:大!

        开头我们也讲了,这个MOD最大的特点就是城镇多,我们玩原版的MM大地图MOD,记得是200还是300来个城镇,就已经觉得大得嗨到不行了,这个MOD直接增加到了900多个,打开大地图密密麻麻全部都是城镇,我当时第一眼看到这个地图,我就知道这MOD我非玩不可了,原版那么一点城根本不够打的,相信很多人都跟我有同样的爱好,玩全战,就是要更多的土地可以征服,要更多更强的敌人来挑战


        让我们看看细节,光一个希腊半岛就有如此多的城镇,毫不夸张地说,就这个MOD里希腊半条的城市说不定都比原版的全图的城市要多,而且城镇远到了东方接近印度那块,AI的城市也铺开基本沾满了整个地图,不会出现满地图都是叛军的情况,刚开局打完几个周边的叛军城镇,马上就会跟别的AI势力正面冲突了。

        那么地图这么大,会不会地图上很贫瘠,啥也没有呢?NO!从这个图上可以看出,地图上地形还是相当丰富的,山脉,港口,矿产资源,道路,还是平稳地铺开了,并不像大地图上看着那么密集,城镇的密度个人感觉是比原版稍微密集点,但基本没有紧挨着凑数的情况。给我的感觉就是,打完这个回合,还想继续下个回合,去打下更多的领土


        IP属地:浙江4楼2023-01-17 20:48
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          第二个优点:多!


          首先就是派系多,整整49个派系,是原版的任何MOD都无法比拟的,这些派系有经典的罗马,迦太基,叙拉古,本都这些,也有很多比如萨卡人(伊朗游牧民)帕加马王国(亚历山大死后分裂的王国之一)罗德岛王国(原版招克弓的那个岛)特利诺文特人(罗马不列颠时期的凯尔特文明)等很多一般人不知道的文明,他们的分布如下,这些文明虽然只在地图上只有那么几个点,但是由于周边都大大小小分配到了一些叛军城市,加上AI的侵略性很强,很快他们就能发展成十几座城市,若干只满编的不可忽视的力量,其中我印象特别深的就是罗德岛王国,初始只有一座罗德岛,上岸后盘踞了几座沿岸城市,居然拉出了三只满编,而且都是精锐重步,给我当时造成了不小的挑战,一只满编被他们打光,好几个将领战死才拖住了他们。可以说,这49个文明,几乎没有一个是善茬。





          IP属地:浙江5楼2023-01-17 21:04
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            那么派系多了,兵种多不多呢?也多!

            首先看一下我玩的本都,可以看出,兵种数量是远多于原版的,兵牌也全部重新绘制了,一眼看过去我们可以找到熟悉的铜盾方阵兵,投石手,战车,铁甲弓骑兵,也有几种新的重步和重骑,可以获得和原版不同的体验。而且不仅仅是文明本身的兵种多,雇佣兵的种类也大大增加了,不同文明区域的雇佣兵各有特色,有原版经典的克弓,也有战象,还是希腊地区招募的,可以体验更多兵种搭配的乐趣。 不过这个MOD似乎删除了投石车这个系列,在我看到的文明里都是没有的,只有弩车,这些弩车打光弹药才可以拆掉一座城墙,聊胜于无吧。

            这是罗马,在原来的0.5版里作者给罗马增加了一个军团系统,罗马派系的兵种一下子增加到了50多种,但是这个0.5.1版里精简了一下,简化成了这些,有小青年,军团步,也有几种精锐矛兵,总体步兵的素质远强于其他文明,后面我会有个简单的和罗马精锐野战的小战报。这个Frist Cohort就是最经典的鹰旗步兵超编的300人大队,野战的噩梦。

            这是迦太基,有战象还有圣团步兵
            塞琉古人,战车战象都有,还有几种超精锐的重步和方阵兵,再加上初始领土远大于任何派系,是个不可忽视的劲敌

            看多了原版经典文明,那么蛮族呢?看的出来,这个凯尔特系的文明也有实力不可小觑的精锐步兵,值得一提的是这个名字是BOII的搜了一下是波西米亚人名字的起源,百度了一下是当地公元1世纪时期的凯尔特人文明。

            最后再来看一下斯巴达人吧,这是原版三大重步之一的斯巴达卫队,值得一提的是,这个MOD的一大特色就是删除了很多原版的低级步兵,同时也包括了希腊系的民兵方阵,希腊方阵等廉价的大路货方阵兵,方阵兵都是精锐,需要城建很高以后才能造得出来。取而代之的是把其他方阵兵改为了矛兵,斯巴达卫队也被撤了方阵的编制,不过实力依旧强劲,我之前测试过野战鹰旗不是他的对手,300人的大编制,超高的士气,野战甚至可以在将军被杀之后继续坚持到只剩十几个人才崩溃,而且斯巴达文明虽然这里我们看将卫是骑兵,实际上游戏里是斯巴达卫队,满编最少也是150人,首领200多人,数值比这个还要高,我三个满编前仆后继在斯巴达城附近打了二十几个回合才终于耗光了他的有生力量,堪比温泉关300勇士,但这次,赢家是波斯(本都客串下


            IP属地:浙江6楼2023-01-17 21:30
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              有链接吗?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-01-17 21:44
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                第三个优点,细!
                有如此之多的兵种,那么兵模如何呢?也很好!这是帅气的本都将卫,还有面具

                这是希腊步兵被撤了方阵编制之后的样子,可以看得出来不再是千人一面,如此之多五花八门的盾牌图案就可以窥见其中细节的一角。


                战马的肤色也是多种多样的,足够在鏖战中的闲暇仔细欣赏
                我们再来欣赏下兵牌,重置版最初最被人诟病的一点,现在增加了兵牌可以最大化的工程,可以看得出来,兵牌的细节是相当到位的,而且几乎所有兵种都有极其详尽的介绍,还有作者特别偏爱的马其顿文明,在兵牌描述里增加了大量历史原型的考据,所谓寓教于乐,虽然都是英文,但是我还是慢慢啃得不亦乐乎,增长了不少知识,其中细节还需大家自己慢慢品味


                原版的最基础的投矛兵,在这个MOD里大放异彩,成为我手中一股不可忽视的力量,后面在缺点栏里会描述一下。


                IP属地:浙江8楼2023-01-17 21:45
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                  鸽了鸽了,洗个澡去,缺点和小战报明天再发吧


                  IP属地:浙江9楼2023-01-17 21:55
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                    楼主下面没喇


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-01-17 22:08
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                      插眼


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2023-01-17 22:20
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                        这么晚了就不再开一局了,接下来是缺点篇,我也用几个字简单概括下:大!慢!难!
                        第一个缺点:大!
                        可能有吧友在想,你不是刚才还说优点是大吗?怎么缺点也是呢?没错,缺点也是大!

                        但是此大非彼大,重置版因为增加了大量的贴图,而这个MOD更上一层楼,大上加大,使得MOD连本体大小达到了66G之巨,达到了3A大作级别的大小,我看了一下战神4才64G,居然被他小爆了一点,这几年硬盘价格也是居高不下,很多笔记本电脑初始的硬盘大小实在令人不忍直视,才512G的固态够装几个这样的啊,而且重置版本身的配置要求不低,巨大的地图,丰富的系列,超大的人员编制,反之带来的就是对配置要求的又一次提高,不过是我笔记本3060+I710875的配置,并不算特别高,畅玩无压力,可以给大家参考一下。


                        IP属地:浙江12楼2023-01-17 22:21
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                          不好意思,还有点失误,66G只是重置版原版的大小,而这个MOD的保存路径是不一样的,也就是说原版加MOD,总共达到了100G的空间,想玩的小伙伴们得先掂量下硬盘空间是否足够


                          IP属地:浙江13楼2023-01-17 22:28
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                            重制版小贵


                            IP属地:海南来自Android客户端14楼2023-01-17 22:50
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                              第二个缺点:慢!
                              这种大型的MOD都有一个不好的地方,那就是作者总想着打造偏真实的氛围,有意无意地降低了游戏的节奏,那这个MOD慢在哪里呢?
                              首先,大地图战略节奏慢!要打仗扩张,首先得有部队吧?那么这个MOD里面我们怎么征招新的部队呢?首先必须先建造这个征兵所,值得注意的是,每个文明都有自己队里的证明所,无法相互通用,从图中我们可以看出,征兵所的费用是4800,建造回合6回合(打下有个世界奇观后可以减到5回合)也就是说,前线打下来的城,最起码6回合内无法造兵,这就意味着,前线的部队无法通过强行突进,攻下城池后原地补给,必须要么从后方不停调配新的兵员补充,或者回到后方补给,这么一来,节奏显而易见会大幅变慢了。

                              而且雪上加霜的是,你以为造好了征兵所,就能造兵了吗?NO!看下图兵种的招募条件,绿色即代表达成,红色则代表未达成,这两个的意思是,如果要招募铁甲弓骑兵这个本都的王牌兵种,必须要有三级以上的马厩(如果没有的话从头开始需要3+4+5一共12回合,不过一般AI会帮我们造好,这个是通用的),和三级以上的Anatolian殖民地,那什么是殖民地呢?我们再看下一张图。

                              这个MOD有一个文化系统,这个系统是类似BI的宗教系统,比如我这座雅典城,他的文化就是GREEK,希腊文化,左上角是文化的等级,每个城市有默认的文化,比如这座城默认希腊文化五级(这是不可拆除的),而铁甲弓骑兵需要三级Anatolian殖民地,我们需要建造这个建筑,殖民地等级1,3200金币,四个回合,以此类推,当我们造到三级后,就达成了条件,终于可以招募我们的王牌了,殖民地建造时间也不短,三级需要7个回合的时间。也就是说,假设AI已经帮我们造好了马厩,那我们打下雅典后,需要5个回合造征兵所(奇观减1),4+5+7回合攀升殖民地等级,一共24回合之后方可招募,更别提造这些建筑需要大量的金币,而且我们还得穿插几个回合造造神庙啥的压压治安,所以每座城都当做征兵地是不现实,这个MOD以我的经验,需要选择一座合适的城当做兵员中枢,以此为轴,补给和招募新部队需要依靠它来实现。然后再整几个城市出点低级兵去压治安,大部分城市,造造压治安的建筑,发展经济,各司其职。


                              如图,每座城市都有主导宗教,也就是文化,会因为城里的神庙,殖民地,将领的宗教倾向,以及周边城市的宗教影响他的倾向,如图所示,如果我的下一级殖民地建造完成,两个宗教的趋势就会趋同。值得一提的是,本都是个相对特殊的派系,他可以招募一些希腊派系的兵种,比如投矛手,或者被撤了方阵编制的希腊步兵,但是他们的条件是城市文化是希腊文化,而不是几级殖民地,所以如果你把城市的文化改造成了自己的文明,那就无法再招募希腊系的兵种了。


                              IP属地:浙江15楼2023-01-18 00:02
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