第二个缺点:慢!
这种大型的MOD都有一个不好的地方,那就是作者总想着打造偏真实的氛围,有意无意地降低了游戏的节奏,那这个MOD慢在哪里呢?
首先,大地图战略节奏慢!要打仗扩张,首先得有部队吧?那么这个MOD里面我们怎么征招新的部队呢?首先必须先建造这个征兵所,值得注意的是,每个文明都有自己队里的证明所,无法相互通用,从图中我们可以看出,征兵所的费用是4800,建造回合6回合(打下有个世界奇观后可以减到5回合)也就是说,前线打下来的城,最起码6回合内无法造兵,这就意味着,前线的部队无法通过强行突进,攻下城池后原地补给,必须要么从后方不停调配新的兵员补充,或者回到后方补给,这么一来,节奏显而易见会大幅变慢了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=efde95ba3df0f736d8fe4c093a57b382/0e8e3dd12f2eb938dfead93790628535e7dd6fdd.jpg?tbpicau=2024-07-10-05_4150d0914367468ddd3acc85f99b4e89)
而且雪上加霜的是,你以为造好了征兵所,就能造兵了吗?NO!看下图兵种的招募条件,绿色即代表达成,红色则代表未达成,这两个的意思是,如果要招募铁甲弓骑兵这个本都的王牌兵种,必须要有三级以上的马厩(如果没有的话从头开始需要3+4+5一共12回合,不过一般AI会帮我们造好,这个是通用的),和三级以上的Anatolian殖民地,那什么是殖民地呢?我们再看下一张图。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=09416d18ee64034f0fcdc20e9fc17980/e26770ec54e736d16d942fcdde504fc2d76269dd.jpg?tbpicau=2024-07-10-05_f221f6ff1326b0af2b91968f6539ac52)
这个MOD有一个文化系统,这个系统是类似BI的宗教系统,比如我这座雅典城,他的文化就是GREEK,希腊文化,左上角是文化的等级,每个城市有默认的文化,比如这座城默认希腊文化五级(这是不可拆除的),而铁甲弓骑兵需要三级Anatolian殖民地,我们需要建造这个建筑,殖民地等级1,3200金币,四个回合,以此类推,当我们造到三级后,就达成了条件,终于可以招募我们的王牌了,殖民地建造时间也不短,三级需要7个回合的时间。也就是说,假设AI已经帮我们造好了马厩,那我们打下雅典后,需要5个回合造征兵所(奇观减1),4+5+7回合攀升殖民地等级,一共24回合之后方可招募,更别提造这些建筑需要大量的金币,而且我们还得穿插几个回合造造神庙啥的压压治安,所以每座城都当做征兵地是不现实,这个MOD以我的经验,需要选择一座合适的城当做兵员中枢,以此为轴,补给和招募新部队需要依靠它来实现。然后再整几个城市出点低级兵去压治安,大部分城市,造造压治安的建筑,发展经济,各司其职。
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如图,每座城市都有主导宗教,也就是文化,会因为城里的神庙,殖民地,将领的宗教倾向,以及周边城市的宗教影响他的倾向,如图所示,如果我的下一级殖民地建造完成,两个宗教的趋势就会趋同。值得一提的是,本都是个相对特殊的派系,他可以招募一些希腊派系的兵种,比如投矛手,或者被撤了方阵编制的希腊步兵,但是他们的条件是城市文化是希腊文化,而不是几级殖民地,所以如果你把城市的文化改造成了自己的文明,那就无法再招募希腊系的兵种了。
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