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凌空的猫_我
godot
1
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在部分情况下,屏幕无法被移动
如图所示,程序成功卡死在了while上,证明上述情况不是概率事件
但是如果把70*delta改成1.2,程序就跑起来了
摸不着头脑
must_joe
动画特效
4
该楼层疑似违规已被系统折叠
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有个问题,为啥不直接使用if,而用while呢,既然加上或者减去70*delta,那新旧数值的差值一定是大于69*delta的,不需要用到while呀(我godot学的不多,但是学过一些其他编程语言)
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