wm风刃可以改成只给一次性buff…触发就消失…或者就单回合…
ps的小死亡改成开局第3回合才可以用…
gg的禁疗可以特技解…配合星爆的禁疗只有乾坤丹解
st是否改动为单独变身套能休息触发来挽回出场率?或者变身技能改成单独提速10?甚至可以改动一个御魂变成群伤变身?(感觉伤害过高?)
tm星爆的隐身是无法被打出来而是无感知伤害加成,仅星爆隐身…瞒天过海的隐身不行…或者漫天过海的隐身可以…星爆的不行…这样是否生存环境稍微好点?或者直接隐身状态伤害减免20?
其他门派说实话感觉没什么特别大的改动需求…
大家说的最多也是tc和wz…其实tc非要说我能说的突袭改回来就够强了…wz一直都是双系…159剑宗其实还行…(但你辅助输出老想当主C那叫指挥自己想吧)
ps的小死亡改成开局第3回合才可以用…
gg的禁疗可以特技解…配合星爆的禁疗只有乾坤丹解
st是否改动为单独变身套能休息触发来挽回出场率?或者变身技能改成单独提速10?甚至可以改动一个御魂变成群伤变身?(感觉伤害过高?)
tm星爆的隐身是无法被打出来而是无感知伤害加成,仅星爆隐身…瞒天过海的隐身不行…或者漫天过海的隐身可以…星爆的不行…这样是否生存环境稍微好点?或者直接隐身状态伤害减免20?
其他门派说实话感觉没什么特别大的改动需求…
大家说的最多也是tc和wz…其实tc非要说我能说的突袭改回来就够强了…wz一直都是双系…159剑宗其实还行…(但你辅助输出老想当主C那叫指挥自己想吧)