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关于未来忍者机制的一些看法

只看楼主收藏回复

刚字数超了,客套话就删了


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-01-23 22:17回复
    [正文] 现在忍者大家可能都觉得新机制越来越少了 ,取而代之的是老机制的沿用,比如这三次忍法帖都包含了双子 m技能,大野木更是把子技能和两个主技能排列组合作为主要机制,加上大招的不够新颖,被很多玩家喷。关于后面会不会有更多的新机制,我的看法是:有,但时机要对,而我对于机制的运用上的看法是:不要为了机制而机制,而要为了忍者而机制


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-01-23 22:18
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      2026-05-22 14:04:05
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      接下来就谈谈“以后还会有新机制吗”,我认为这个问题永远都是求证的状态,因为很多新机制的忍者都是过去的了,并不能代表以后还会有,在我的脑海里还有几个新机制火影中还未出现,这里因为某些原因我就不列举出来了,但我是相信策划的,我相信策划对于火影的热爱会把握到那个“时机”的,那个需要出现新机制的“时机”
      我认为以后的忍者不一定非要有新机制,只要用到切合的机制而做到还原就足够了,比如博人传达鲁伊,并没有突出新的机制,无非就一个双独立能量条罢了,整体还是技能长短按,划普攻,组合技的老机制,但宁次用这些老机制做到了还原,这样就足够了


      IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-01-23 22:19
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        最后,我希望策划能够认真制作忍者,这样说可能太笼统,具体我的要求是还原就够了,请真正地用心去揣摩机制与忍者的磨合,数值强度弱了可以加强,特效差了可以改,但机制差不还原可就是大问题了,只有重做,但既然后面要重做,为什么最开始不去用心一次做好呢?


        IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-01-23 22:20
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          补三楼
          我很喜欢小李策划,我拿他举个例子,他在制作忍者时很“贪心”,长门想要把所有的道都做上,cs道做成了通灵加成,修罗道做成了一技能,普攻是天道加上了cs道,那还有三个道要怎么表现,由此,小李突破了传统三个技能的边格,开创了火影里的子技能,而后面的仙人兜更是子技能运用的巅峰,并且因为仙人兜要做的元素更多,小李还开创了双击摇杆黑夜模式的新机制。这是小李的机制,小李还开创了很多新机制,比如鹰佐组合技,绝大招等等很多,从中我们可以看成,小李的机制完全是还原的需要而开创或沿用的,这就是我所说的“为了忍者而机制”,但现在有些忍者机制完全是为了新机制而开创机制,为了与众不同而开创,比如新春ddl,关于这个忍者机制的不合理我会另开帖再说,还有某个策划对能量条的热爱,为了与众不同而出现的忍战qlb升级机制,这些都是我所说的“为了机制而机制”


          IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-01-23 22:32
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            你说的对


            IP属地:河南9楼2023-01-23 22:32
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              我支持你


              IP属地:河南10楼2023-01-23 22:32
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                弗如原神


                IP属地:河南11楼2023-01-23 22:36
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                  2026-05-22 13:58:05
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                  顶一下


                  IP属地:陕西来自Android客户端12楼2023-01-23 22:41
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                    从照美冥开始,创新一直在有,不过最近可能到了后期,创意开始贫乏了些


                    IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2023-01-23 22:45
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                      不过说实在的特殊机制感觉很多了,如果是让我想一个完全没有重复性的特色机制也很难


                      IP属地:湖南来自Android客户端14楼2023-01-23 23:07
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                        前提:本条评论转自回复别人的对话,大家可以有选择性地看一下里面的内容。层主是达鲁伊,很没干劲,就不搁这扣字眼了。
                        打人不刮痧😓?不出暴击,一个捶地技能远程中程打出来10w20w的伤害这不叫刮痧?一个技能伤害如果低于35w我觉得就算是刮痧。单充能点突进也就算是他还强的唯一一个点吧,打匹配有些人不熟悉这个忍者,被开局突进莽了还能好打点。第一波节奏拿不到就等于废了,打其他忍者更倾向于使用通灵密卷拿节奏,组合技才60w伤害,平a也属于笨重型。拿不到节奏5格雷铠怎么开?3s的霸体时间被现在多少稳吃4s或5s的抓取技能给破掉,雷铠出来拿普攻起手对面?一扭一扭跟个🤡一样开雷铠拿平a追人打。排位选出来就等于白送一个忍者,我拿他带水连弹。有时候都ban完了,就是不想选无聊的植物人达鲁伊才拿出来想来个出其不意。你可以说他是最强b忍,但你要说他伤害不刮痧,我可不能接受。刮痧到底是怎么定义的?一天天拿死水换位举例子形容死水刮痧cd长,死水高机动换位控着左右场怎么不提呢?金身双丸爆发怎么不提呢?雷铠没了复的效果后,本身的技能强度又不高,捶地按距离三个尖出伤害本身就是一种平衡,而砍去他强势的点,不增强他弱势的点,这才是ch的失衡,天天提nm的熊猫霸体加雷铠,怎么不提当年熊猫霸体小孩的高伤强制回合制?怎么不提4豆雷王手劈霸体的无敌帧和高伤?巅峰白带死二能破4s霸体破掉雷铠的抓取和比他更强的起手能力?除了二格充能点的突进几乎没有对空,这个版本由于冻雪的削弱,霸体这个密卷又回到了之前的地位。能看的出来策划一直在想怎么多出应对霸体的方法,比如改动熊猫,但霸体一消失,弊端反而大大展现了出来,某些忍者的可接奥义,如活二斗篷兜奇拉比仙鸣的强吸附大范围奥义,如鹰佐葫芦娃的双顶奥义。我可以接受熊猫的“叛变”,但如果你为了所谓的高招人气而衍生出的“青春版本”是万万不可忍的。贴吧里各种节奏,本身有一定超标强度的却说不强不需要改动,本身已经被削弱了但勉强能玩的忍者又一遍拿出来鞭尸。天天喊着好似,殊不知就是你们的纵容才使你们的体验越来越差!天天🔥批内斗在外面人看着就是个笑话,忍界大战后策划给点甜头就变成策划的哈巴狗让其他玩家顺从,在这么一款游戏里氪金的人确要因为自己氪金而付出代价,多么荒唐的事情我们🔥批都干得出来。永远不会以一名玩家的角度去抵抗策划对玩家的剥削,而是像黑奴一样去不断的顺从。面对装死的ch,你们更应该团结起来,把问题狠狠地往他们脸上抛,让他们去改变大版本的环境,去改变忍者强度造成的不公,平衡忍者的水准而不是出一个比一个变态制作粗焯硬叠数值的忍者,而不是出一个忍者首先先看一下制作策划是谁再抉择是否拥有!次次喊翻身的期望最后都是失望。制作出一个个没有诚意的作品来养蛊,没有更恶心只有更恶心的“百花齐放”!虽然格斗游戏的平衡确实相对其他游戏更难全面抉择,可是按现在养蛊的趋势,你们策划到底在做什么东西?我不否定策划们对作品的制作打磨的艰辛,也不肯定策划们对他们作品的“放任”的平衡调整!而是更呼吁策划早点结束这养蛊的时代,不如集体“平衡”来创造一个真正的百花齐放,人人的作品都可以登场,人人的作品都可以不靠数值来获得胜利,作品之间再没有独特的克制关系而是单纯的对立关系,靠真正的技术博弈而不是靠牛别人来获得快感。我知道这听起来很可笑又很讽刺,正如同这残酷的现实,没有希望也没有光明,有的只是绝望!再没有击碎万物和天下无双,独一无二的勇士!


                        IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2023-01-23 23:17
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                          支持


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-01-23 23:39
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                            今天看到一个说佩恩六道的帖子,说不定以后出个地狱道的复活机制


                            IP属地:福建来自Android客户端17楼2023-01-23 23:51
                            收起回复
                              2026-05-22 13:52:05
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                              IP属地:河南来自Android客户端18楼2023-01-24 23:10
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